Baldur's Gate 3: Czy powinieneś używać kijanki o dotyku astralnym?
- Zdobycie mocy illithida w Wrota Baldura 3 oferuje potężne efekty, ale jest sprzeczny z głównym celem, jakim jest pozbycie się transformacji łupieżców umysłu.
- Kijanka o dotyku astralnym może zostać użyta do odblokowania unikalnych mocy illithidów, ale ostatecznie wybór jest dość prosty.
- Rozprzestrzenianie mocy ilithidów wśród drużyny wymaga większej liczby kijanek, co może ograniczać zasoby.
Chociaż najprostszą drogą do zdobycia mocy jest awansowanie na wyższy poziom lub ulepszanie wyposażenia, Wrota Baldura 3 ma inną metodę pozwalającą grywalnym postaciom stać się potężniejszymi poprzez uzyskanie dostępu do unikalnych mocy illithidów. W wyniku konfliktu gry z łupieżcami umysłów i kijankami illithid zamieszkującymi (prawie) głowę każdej grywalnej postaci, Wrota Baldura 3 daje możliwość dalszego wykorzystania mocy kijanek. Jednak ta moc ma swoją potencjalną cenę, ponieważ przejęcie dodatkowych mocy jest sprzeczne z jednym z głównych celów gry – pozbyciem się kijanek i powstrzymaniem wszelkich przyszłych transformacji łupieżców umysłu.
[Uwaga: ten artykuł zawiera spoilery dotyczące historii Baldur's Gate 3.] W pierwszym akcie gry postacie stają się dostępne moce illithidów i większość Wrota Baldura 3 można przekonać do ich użycia również towarzyszy. Większość z tych mocy jest wyjątkowa i zapewnia niezwykle potężne efekty, takie jak Szczęście Odległych Krain, dające możliwość wykorzystania reakcji, aby zamienić każdy udany rzut ataku w automatyczne trafienie krytyczne. Jednakże, pomimo zachęt, jakie Strażnik Snów zachęca do korzystania z tych mocy, większość historii gry sugeruje, że odblokowanie dodatkowych kijanek łupieżców umysłów będzie miało swoją cenę – szczególnie w przypadku Kijanki Dotkniętej Astralnie, zdobytej w trzeci akt.
Jak działa astralna kijanka BG3
Okazuje się, że na początku Aktu 3 Wrota Baldura 3 tajemniczy Strażnik Snów to tak naprawdę niezależny łupieżca umysłów imieniem Imperator, który sprzeciwia się Absolutowi i chroni drużynę przed jego wpływami. Po pierwszym ujawnieniu, Imperator zaoferuje pozornie ważny wybór w postaci kijanki o astralnym dotknięciu i zachęci drużynę do skorzystania z niej aby rozwinąć ich potencjał illithidów, czyniąc ich zasadniczo pół-illithidami. Gra przedstawia użycie kijanki lub odrzucenie jej jako poważną decyzję, która będzie miała dalekosiężne konsekwencje, ale w rzeczywistości wybór jest dość prosty.
Powiązany „Kultowy, wciągający bałagan pełen genialnych pomysłów”: recenzja Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 robi wrażenie, a najlepsze momenty z niej zawarte naprawdę zapadają w pamięć, ale pewne początkowe problemy ze skalą sugerują nierówne wrażenia.
Użycie kijanki zapewnia unikalne moce Illithida
Zrzut ekranu z Baldur's Gate 3 przedstawia uśmiechniętego githyanki i groźnego Illithida.
podstępne zamówienie na film
Gdy Imperator przekaże Kijankę Dotkniętą Astralnie, istnieje kilka różnych sposobów jej wykorzystania lub odrzucenia. Pierwsza opcja to odrzucenie kijanki, co zatrzymuje ją w ekwipunku i pozwala na jej późniejsze wykorzystanie . Bardziej drastycznie, kijankę można zniszczyć, co trwale uniemożliwia jej użytkowanie i bardzo złości cesarza. Obcowanie z kijanką odblokowuje nowy poziom mocy illithidów i pozwala towarzyszom również z niego korzystać, chociaż trzeba będzie ich przekonać poprzez różne testy umiejętności. Wreszcie, zjedzenie kijanki również odblokowuje nowe moce dla postaci, ale uniemożliwia innym postaciom komunikację z nią.
Chociaż istnieje wiele mocy illithidów, które można odblokować na początku gry za pomocą zwykłych kijanek łupieżców umysłu, najbardziej zewnętrzne zdolności w menu pozostaną zablokowane dla postaci, dopóki nie użyje ona kijanki dotkniętej astralnym dotykiem. Podobnie jak zdolności illithidów, które normalnie można odblokować, te zdolności są szczególnie potężne latać , który odblokowuje się automatycznie po użyciu Astralnej Kijanki. Inne zdolności, np wybuch umysłu Lub czarna dziura , w przeciwnym razie są dostępne tylko dla NPC i postaci wroga, a użycie kijanki to jedyny sposób, aby uzyskać do nich dostęp.
Powiązany Baldur’s Gate 3: Czy istnieją konsekwencje używania mocy Illithida?
Baldur's Gate 3 zapewnia graczom dostęp do niektórych mocy Illithidów, ale nie wyjaśnia od razu, czy mają one jakiekolwiek długoterminowe konsekwencje.
Rozważając najlepszą opcję, Obcowanie z kijanką jest zdecydowanie lepszą opcją niż jej zjedzenie , ponieważ utrzymuje kijankę w ekwipunku i pozwala innym postaciom z niej korzystać. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak potężne mogą być niektóre moce illithidów, zapewnienie dostępu do nich całej drużynie może być szybkim sposobem na trywializację nawet wielu najtrudniejszych spotkań w grze. Jednakże, rozprzestrzenianie mocy ilithidów na całą drużynę wymaga również większej liczby kijanek-łupieżców umysłów, aby odblokować ich moce , co może wiązać się z ryzykiem rozproszenia zasobów pomiędzy różnymi postaciami.
Jak kijanka dotknięta astralnie wpływa na historię BG3
Konsekwencje użycia kijanki do przekształcenia się w pół-illithida są stosunkowo niewielkie. Po pierwsze i najważniejsze, wygląd każdej postaci używającej kijanki zostanie zmieniony . Chociaż nadal będą wyglądać w dużej mierze tak samo, zyskają zauważalne czarne żyły na twarzy, co może być niepożądanym efektem. Towarzysze skomentują tę zmianę i przejdą podobną zmianę w wyglądzie, jeśli zostaną przekonani do użycia kijanki, ale nie będzie to miało zauważalnego znaczenia w żadnych zadaniach ani interakcjach z innymi NPC-ami .
Dodatkowo, chociaż użycie kijanki jest przedstawiane jako poważna decyzja, każde z głównych zakończeń BG3 można osiągnąć z nim lub bez niego. Inne ważne decyzje dotyczące fabuły w większości nie uwzględniają tego. Warto zauważyć, że dotyczy to również używania zwykłych kijanek do odblokowania dowolnej ilości mocy illithidów.
Chociaż Wrota Baldura 3 sprawia wrażenie, jakby ich użycie mogło wiązać się z konsekwencjami, w zasadzie są to tylko punkty umiejętności i można je swobodnie wydawać, z niewielkim wpływem na historię. Najczęściej mają one formę komentarzy towarzyszy, a nie głównych fragmentów fabuły. Dlatego, Kijanki można swobodnie wykorzystywać do zdobywania potężnych umiejętności, prawie bez konsekwencji fabularnych .
Decyzja o kijance dotkniętej astralnie nie zmieni zakończenia BG3
Chociaż brak konsekwencji jest technicznie pozytywny, zwłaszcza dla tych, którzy chcą zmaksymalizować siłę swojej partii, powoduje to pewne niedopasowanie w narracji. Gra przedstawia zjadanie kijanek w celu zdobycia władzy jako wybór, który może mieć negatywne konsekwencje, w tym pogłębienie przemiany postaci gracza w łupieżcę umysłów, ale konsekwencje te nigdy się w pełni nie ujawniają. Całkowite przekształcenie się w łupieżcę umysłów jest zamiast tego binarnym wyborem w późnej fazie gry, dokonanym tuż przed ostateczną bitwą. W rezultacie decyzja o nieużywaniu kijanek oznacza w zasadzie rezygnację z dodatkowych zdolności i mocy.
Chociaż Wrota Baldura 3 przedstawia użycie Kijanki Dotkniętej Astralnie jako ważny wybór, największe konsekwencje jej użycia są głównie kosmetyczne. W rezultacie rezygnacja z kijanki kończy się zablokowaniem postaciom dostępu do bardzo potężnych zdolności. Jednak niektórzy gracze mogą odrzucić kijankę, ponieważ nie podoba im się zmiana wyglądu lub ze względu na odgrywanie ról. Jednak dla tych, którzy po prostu chcą być tak potężni, jak to tylko możliwe, używając Kijanki Dotkniętej Astralnie Wrota Baldura 3 to dobra decyzja.
Wrota Baldura 3
- Franczyzowa
- Brama Baldura
- Platforma(y)
- komputer , Stadiony , macOS, PS5, Xbox Series X
- Wydany
- 3 sierpnia 2023 r
- Deweloper (y)
- Studio Larian
- Wydawca (y)
- Studio Larian
- Gatunek (y)
- RPG
- ESRB
- M dla dorosłych: krew i rany, częściowa nagość, treści erotyczne, wulgarny język, przemoc
