Baldur’s Gate 3: Czy istnieją konsekwencje używania mocy Illithida?
- Illithid dodaje moc Wrota Baldura 3 może mieć konsekwencje, ponieważ niektórzy członkowie partii nie pochwalają ich użycia, a inni akceptują.
- Nadużywanie mocy Illithidów i dokonywanie dwóch konkretnych wyborów w określonych momentach rozgrywki może doprowadzić do jednego ze złych zakończeń gry, dlatego ważne jest, aby używać ich oszczędnie i zwracać uwagę na ich skutki.
- Chociaż wiąże się to z ryzykiem, korzyści z używania Mocy Illithid przewyższają potencjalne wady w sytuacjach bojowych.
Wrota Baldura 3 zapewnia graczom dostęp do niezwykle potężnych mocy Illithidów, ale nie wyjaśnia od razu, czy mają one jakiekolwiek długoterminowe konsekwencje. Zdolności te są ujawniane i ulepszane w trakcie gry. Niektóre Moce Illithidów są odpowiednikami innych zaklęć lub zdolności w grze, takich jak Urok lub Przerażające Oblicze, ale można je rzucić bez zdolności magicznej lub wydawania miejsca na zaklęcie. Inne, jak Inkblot czy Aberrant Shape, są całkowicie wyjątkowe, odzwierciedlając ich złowrogie i nieziemskie pochodzenie.
Nowy odcinek z 1923 roku
[Uwaga: ten artykuł zawiera drobne spoilery dotyczące jednego z możliwych zakończeń Baldur's Gate 3.]
Na wypadek, gdyby historia nie wyjaśniła tego całkowicie, Moce Illithida pochodzą z pasożytniczej kijanki wszczepionej w umysł postaci gracza . Zarażają się podczas sekwencji wprowadzającej i wkrótce głównym celem bohatera staje się wyleczenie siebie i członków drużyny, co zajmuje prawie cały czas trwania gry. Wrota Baldura 3 . Konflikt wynika jednak z rosnącego wpływu kijanek i obietnic tajemniczego Strażnika dotyczącego wielkiej mocy. W tym przypadku uzasadniona jest pewna ostrożność; kijanki mogą być przydatne, ale pochodzą również z potencjalnie złowrogiego źródła.
Powiązany „Kultowy, wciągający bałagan pełen genialnych pomysłów”: recenzja Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 robi wrażenie, a najlepsze momenty z niej zawarte naprawdę zapadają w pamięć, ale pewne początkowe problemy ze skalą sugerują nierówne wrażenia.
Tak, istnieją konsekwencje używania mocy Illithida w BG3
Niestety, choć przewidywalnie, używanie Mocy Illithidów wiąże się z pewnymi kosztami Wrota Baldura 3 . Najbardziej widoczną konsekwencją jest to, że niektórzy członkowie drużyny nie zgadzają się, gdy postać gracza korzysta z tych tajemniczych zdolności; w szczególności Lae'zel nie jest fanem. Jest githyanki, co oznacza, że pochodzi z kultury, która ceni siłę fizyczną i nie znosi łupieżców umysłów. Będzie zniesmaczona, jeśli postać gracza będzie wielokrotnie polegać na Mocach Illithida, które mogą zablokować pewne opcje. Lae'zel jest jednym z najlepszych towarzyszy w Wrota Baldura 3 , dlatego warto modulować użycie Mocy Illithida, aby zyskać jej aprobatę.
Powiązany Devora Wilde chce, aby gracze „dali szansę Lae'zelowi” w Baldur's Gate 3
Devora Wilde omawia grę w towarzysza githyanki Lae'zel, złożoność narracji Baldur's Gate 3 i zderzenia kultur githyanki.
Jednak pomimo swoich konotacji „konsekwencja” nie zawsze jest terminem negatywnym. Są inni członkowie drużyny – mianowicie Gale i Astarion – którzy faktycznie aprobują liberalne wykorzystanie mocy Illithid przez postać gracza. Ponownie dotyczy to ich unikalnych cech: Astarion ma obsesję na punkcie gromadzenia siły, podczas gdy Gale interesuje się tajemną wiedzą. Dlatego też nadużywanie mocy Illithidów może być w rzeczywistości pomocne w rozwijaniu pewnych relacji z ludźmi Wrota Baldura 3 NPC-e - choć nie jest to pozbawione wad.
Co ważniejsze, nadużywanie Mocy Illithid może zablokować gracza w jednym ze złych zakończeń Wrota Baldura 3 . To może być całkowicie słuszny wybór; gra kładzie nacisk na swobodę gracza i elastyczność fabuły, a niefortunny koniec może być najlepszym sposobem na zakończenie historii, którą dana postać gracza próbuje opowiedzieć. Ale nie będzie tak w przypadku wszystkich, dlatego w większości przypadków najlepiej jest uważać na wykorzystanie Mocy Illithid.
Wrota Baldura 3 nie zaskoczy gracza takim losem, ponieważ gra wyświetli ostrzeżenie, gdy postać gracza posunie się za daleko, dając mu mnóstwo czasu na ograniczenie nawyków związanych z Mocą Illithid, zanim będzie za późno. Najlepszy sposób na uniknięcie złego zakończenia Wrota Baldura 3 jest oszczędne używanie mocy Illithidów i nie zjadanie każdego pasożyta łupieżcy umysłów, na jaki natknie się drużyna. Pamiętaj, że można je również dzielić pomiędzy zarażonymi towarzyszami, aby równomiernie zdobywać poziomy.
Jak używać mocy Illithida w Baldur's Gate 3
Jednakże te konsekwencje nie powinny całkowicie uniemożliwiać nikomu korzystania z mocy Illithida Wrota Baldura 3 . Mówiąc najprościej, są zbyt przydatne, aby je całkowicie zignorować z praktycznego punktu widzenia . Szczególnie jeden z nich, Korzystne początki, jest szczególnie wszechstronny. Pozwala postaci dodać premię do biegłości do pierwszego wykonanego rzutu – niezależnie od tego, czy jest to atak, czy test umiejętności – przeciwko celowi. Ponieważ biegłość rośnie wraz z poziomem postaci, jest to szczególnie skuteczna Moc Illithida, która może dać drużynie przewagę na początku w różnych spotkaniach w trakcie całej gry.
Jednak w przeważającej części moce Illithidów mają na celu zapewnienie drużynie przewagi w bitwie. Ruchy takie jak Tunel Mocy mogą agresywnie popchnąć postać do przodu, odrzucając każdego, kto stanie jej na drodze. Inne, jak Concentrated Blast, pozwalają postaciom zadawać obrażenia, skupiając się na zaklęciu koncentracyjnym. Jeszcze inne wiążą się z bardziej bezpośrednimi kosztami, jak np. Przeciążenie Psioniczne, które dodaje 1k4 obrażeń psychicznych do wszystkich ataków, ale także zadaje obrażenia rzucającemu w każdej turze. A jeszcze inni mogą postawić przeciwników w trudnej sytuacji – na przykład, wyrządzając niekorzystną sytuację w rzutach ataku za pomocą tremy.
Tworzenie silnej biblioteki mocy Illithida Wrota Baldura 3 może umożliwić niesamowite przebiegi w Cull the Weak, opcja, która natychmiast zabija przeciwników poniżej pewnego progu HP. Zdolność skaluje się wraz z całkowitą liczbą odblokowanych mocy Illithidów, więc może być szczególnie potężna dla każdego, kto chce oprzeć się na umiejętnościach łupieżcy umysłu. Oczywiście będzie to wymagało pełnego przyjęcia kontrowersyjnej mechaniki, więc niekoniecznie jest to strategia dla osób o słabym sercu.
jak Feliks umarł w Saltburn
Powiązany Jedna moc Illithida w Baldur's Gate 3 została całkowicie pokonana
W Baldur's Gate 3 dostępnych jest wiele dobrych mocy Illithidów, ale sposób, w jaki jedna z nich skaluje się, sprawia, że jest to wyjątkowo atrakcyjna opcja.
Jak zdobyć moce Illithida w Baldur's Gate 3
Zdobycie pierwszych mocy Illithidów jest tak proste, jak uruchomienie gry Wrota Baldura 3 i tworzenie postaci; automatycznie otrzymają najbardziej podstawowe podczas sekwencji wprowadzającej. Od tego momentu moce Illithidów pojawiają się w drzewku umiejętności opartym na mózgu. Jednak w przeciwieństwie do typowego rozwoju drzewka umiejętności RPG, zdobycie nowych mocy Illithidów wymaga od postaci gracza skonsumowania różnych pasożytów łupieżców umysłów , które można spotkać na całym świecie. Zwykle są one dostarczane jako przedmioty upuszczane po śmierci niektórych postaci, ale czasami mogą zostać skradzione z niczego niepodejrzewających znaków.
ile odcinków Jacka Ryana sezon 4
Ponownie ci, którzy chcą uniknąć złego zakończenia, powinni unikać zjadania samych pasożytów - można je dzielić z towarzyszami, aby zapewnić im także dostęp do nowych umiejętności. Niektórzy towarzysze oczywiście wymagają przekonania, ale nawet ci, którzy stanowczo sprzeciwiają się temu pomysłowi, mogą zostać przekonani przy odpowiedniej perswazji. W grze jest wystarczająco dużo pasożytów, aby popchnąć kilka postaci dość daleko w drzewie umiejętności Mocy Illithid lub zapewnić mniejsze wzmocnienia każdemu towarzyszowi w zasięgu wzroku.
Jak zostać łupieżcą umysłów w Baldur's Gate 3
W dalszej części gry istnieje dodatkowy sposób na uzyskanie dalszego dostępu do lepszych mocy Illithidów – ale może to skutkować określonym zakończeniem. Na wskroś Wrota Baldura 3 , z postacią gracza skontaktuje się we śnie tajemnicza postać zwana Strażnikiem. Strażnik wielokrotnie obiecuje większą moc, a w pewnym momencie oferuje graczowi Kijankę Dotkniętą Astralnie. Spożycie tego zmieni ich w łupieżcę półumysłu , co otwiera większą część drzewa umiejętności Mocy Illithid. Powoduje to trwałą zmianę wyglądu i nie można jej cofnąć, ale nie blokuje jeszcze gracza w konkretnym zakończeniu.
Możliwe jest również, jeśli jest to trudne, przekonanie towarzysza, aby zamiast tego został łupieżcą półumysłu.
Jako ostatnie chwile Wrota Baldura 3 się zbliżyć, Strażnik zaoferuje postaci gracza Najwyższą Kijankę. Przyjęcie tego daru przekształci ich całkowicie i nieodwracalnie w łupieżcę umysłów , blokując je w specjalnej sekwencji końcowej. Zakończenie samo w sobie nie jest złe, ale nie jest też najlepsze. Przemieniona postać gracza niszczy Netherbrain, co uwalnia jego towarzyszy od pasożytniczych infekcji. Jednak postać gracza straci swoje człowieczeństwo i wspomnienia o dawnym sobie, a w ostatnich chwilach poważnie rozważy manipulowanie lub zamordowanie swoich byłych przyjaciół.
Ostatecznie korzyści z używania mocy Illithid w Wrota Baldura 3 znacznie przewyższają ryzyko. Ci, którzy chcą realizować pewne Wrota Baldura 3 Opcje romansu z postaciami, które nie akceptują mocy Illithidów, dobrze zrobią, jeśli ich uniknąsz lub przynajmniej wykorzystają je oszczędnie. Moce Illithidów są interesującą mechaniką ze względu na sposób, w jaki sprawiają, że gracz odzwierciedla swoją postać: kusząc go niesamowitą siłą, grożąc jednocześnie strasznymi konsekwencjami. Mówiąc najprościej, są zbyt przydatne – i fascynujące – aby całkowicie ich unikać Wrota Baldura 3 .
Wrota Baldura 3
Opracowana i opublikowana przez Larian Studios, Baldur's Gate 3 to nadchodząca gra RPG, której premiera planowana jest na sierpień 2023 roku. Gracze stworzą postać, która wyruszy w podróż na dużą skalę i będzie mogła to zrobić solo lub w kooperacji ze znajomym. Walka tym razem toczy się w trybie turowym.
- Franczyzowa
- Brama Baldura
- Platforma(y)
- komputer , Stadiony , macOS, PS5, Xbox Series X
- Wydany
- 3 sierpnia 2023 r
- Deweloper (y)
- Studio Larian
- Wydawca (y)
- Studio Larian
- Gatunek (y)
- RPG
- ESRB
- M dla dorosłych: krew i rany, częściowa nagość, treści erotyczne, wulgarny język, przemoc
