Czy w Baldur's Gate 3 stanąć po stronie Gluta czy Spawa?
- Wybór strony Sovereign Spaw lub Sovereign Glut to jedna z wielu decyzji, przed którymi stają poszukiwacze przygód w Baldur's Gate 3.
- Zatrudnienie pomocy w zabiciu Gluta poprzez realizację jego planów i zaprowadzenie go z powrotem do Spawa może sprawić, że spotkanie będzie trudne do przegrania.
- Łupy otrzymane za zabicie Gluta są znacznie większe, obejmują przydatne zwoje zaklęć i składniki Podmroku, a zgłoszenie Spawowi jego zdrady i śmierci otwiera sekretny pokój z jeszcze większą liczbą nagród.
Sovereign Glut i Sovereign Spaw to dwie główne postacie, które przedstawiają rozgałęzioną ścieżkę Wrota Baldura 3 , a wybór, po której stronie stanąć, może być trudny. Tych dwóch władców Mykonidów można spotkać w Podmroku, podziemnej krainie dostępnej w pierwszym akcie gry. Sovereign Spaw jest przywódcą kręgu Myconidów szukającym ochrony przed agresorami Duergarów (i zemsty na nich), podczas gdy Sovereign Glut stracił swój krąg na rzecz tych samych intruzów i schronił się w kolonii nadzorowanej przez Spawa.
Wrota Baldura 3 jest pełen decyzji, które mogą zmienić historię i postacie, dlatego ważna jest wiedza, które wybory prowadzą do pożądanego rezultatu. W zależności od tego, po której stronie wylądują gracze, spór pomiędzy dwoma władcami Myconidów może zapewnić drużynie trochę łupów i pozwolić na ciekawe ścieżki narracji. Oczywiście, jak w przypadku większości wyborów w BG3 , te wybory mogą również skutkować dość trudnymi walkami. Zawsze istnieje ryzyko, że Glut zginie w bitwie, co nagle zakończy fabułę.
Powiązany Baldur's Gate 3: Czy stanąć po stronie lokatorów, czy ich zabić?
Squatersi stanowią wyjątkowy dylemat moralny w trzecim akcie Baldur's Gate 3, ale istnieją dobre powody, aby nie przyjmować jednego konkretnego podejścia.
cudowny porządek chronologiczny
W Baldur's Gate 3 powinieneś stanąć po stronie suwerennego pomiotu
Suwerenny Glut jest więcej niż chętny, aby pomóc drużynie w walce z intruzami, umożliwiając rekrutację go jako poplecznika, który dołączy do walki. Glut wciąż może zginąć w bitwie, ale jeśli przeżyje główne starcie z Duergarami, jego ambicje zostaną ujawnione. Suwerenny Glut żywi urazę do Spawa za odmowę pomocy kręgowi Gluta, gdy tego potrzebowali, co doprowadziło do zniszczenia całego kręgu. Glut poprosi drużynę o pomoc w walce ze Spawem, aby zapewnić mu kontrolę nad kolonią, co nie pozostawia zbyt wiele miejsca na negocjowanie alternatywnych rozwiązań.
Istnieją uzasadnione powody, aby stanąć po stronie Suwerennego Gluta lub Suwerennego Spawa Wrota Baldura 3 , Ale odmowa przyłączenia się do sprawy Gluta jest na ogół najlepszą drogą . Z praktycznego punktu widzenia, łatwiej jest odmówić i walczyć z Glutem zamiast Spawem . Chociaż zbuntowany władca ma przyzwoitą ilość zdrowia, działa samotnie przeciwko całej drużynie, co sprawia, że starcie jest nieco jednostronne. Z drugiej strony walczący Spaw ściągnie na siebie gniew całego kręgu Myconidów, któremu przewodzi. Aby wygrać walkę, wystarczy zabić Spawa, ale jeśli nie zrobi się tego szybko, może to przerodzić się w trudną bitwę. Z tego powodu zdecydowanie preferowaną opcją jest walka z Glutem zamiast Spawem.
Możliwe jest również zatrudnienie pomocy w zabiciu Gluta. Zgadzając się na jego plany, drużyna może zaprowadzić Gluta z powrotem do Spawa i ujawnić wtedy jego zdradę. Spaw i reszta kolonii Myconidów dołączą do drużyny w ataku na Gluta, co sprawi, że spotkanie będzie bardzo trudne do przegrania. Niestety nie ma jednak sensu zaskakiwać Gluta w innym momencie, gdyż zabicie go poza walką nie przyniesie takich samych nagród. Jednak czekanie, aż ujawni swoje plany, jest konieczne, aby otrzymać nagrody z początkowej linii zadań oraz od Spawa, który dowie się o jego planach, a także o wszelkich łupach z jego ciała.
Łup otrzymany za zabicie Gluta jest większy niż to, co można podnieść ze zwłok Spawa. Glut ma przy sobie przyzwoity wybór przedmiotów, w tym kilka przydatnych Wrota Baldura 3 zwoje zaklęć i kilka składników Podmroku. Większe nagrody przyniesie zgłoszenie Spawowi jego zdrady i śmierci, który otworzy sekretne pomieszczenie, do którego będzie mogła uzyskać dostęp drużyna. Oprócz większej liczby zwojów, składników i złota, obszar ten zawiera Cień Menzoberranzan , hełm, który pozwala użytkownikowi aktywować niewidzialność raz na długi odpoczynek. To kolejny powód, dla którego idealnym wyborem będzie stanięcie po stronie Spawa i zabicie Gluta.
Zalety korzystania z nadmiaru w Baldur's Gate 3
Chociaż zabicie Gluta jest ogólnie bardziej atrakcyjną opcją niż przyłączenie się do jego wyprawy po władzę, wybranie tej drugiej drogi nadal oferuje pewne wyjątkowe korzyści w Wrota Baldura 3 . Główną, unikalną nagrodą jest para zimowych kopertówek , które są rękawiczkami zadającymi 2 tury e pokryty szronem na cel. Może to być duża zaleta dla czarodzieja polegającego na zaklęciach lodowych, ale ma problemy z przeciwstawieniem się Cieniu Menzoberranzan, który drużyna otrzymuje po stanięciu po stronie Spawa, co zapewnia bardziej wszechstronny urok, dzięki czemu dobrze nadaje się w zasadzie dla każdej drużyny .
Łupy, które gracze zbierają z ciała Spawa, faktycznie odpowiadają temu, co można znaleźć na Glut. Jedyną prawdziwą różnicą w nagrodach są Zimowe Cluthes, które stanęły po stronie Gluta, lub Cień Menzoberranzan, które stanęły po stronie Spawa.
Zabicie Spawa może być również trudniejsze niż zabicie Gluta . Jednak odpowiednia konfiguracja i odrobina szczęścia mogą sprawić, że będzie to najłatwiejszy sposób na rozwiązanie tego zadania. Spaw może zostać przerzucony przez półkę za pomocą: pchnięcie lub odrzut zaklęcie i wykorzystując potężną moc Wrota Baldura 3 zaklęcie takie jak Fala Piorunów może wysłać go natychmiast w otchłań, zasadniczo pomijając całe spotkanie. Konsekwencją tego jest brak możliwości splądrowania jego zwłok, więc rozbicie różnicy poprzez przerzucenie go na niższy poziom i zadanie pewnych obrażeń jest rozsądnym kompromisem.
Jak wybór Glut Or Shaw zmienia historię w BG3
W przeciwieństwie do niektórych waśni w Wrota Baldura 3 , rozłam między dwoma władcami Mykonidów nie powoduje większych rozbieżności w historii . Jeśli partia stanie po stronie Gluta, kolonia Myconidów znajdzie się pod jego wpływem po śmierci Spawa, co szybko ustabilizuje sytuację i po prostu zmieni przywódcę. Zarówno Spaw, jak i Glut poproszą o głowę kolejnego wroga do pokonania w Podmroku, co sprawi, że obie ścieżki ponownie się zejdą. Jak widać po ich podarunkach, obaj Władcy docenią pomoc, chociaż ich różne osobowości sprawiają, że dziękują drużynie na różne sposoby.
Powiązany Baldur's Gate 3: Czy warto pomóc Gekhowi Coalowi?
Gekh Coal nie jest miłym facetem, ale w Baldur’s Gate 3 można mu pomóc. Oto, co się stanie, jeśli to zrobisz, lub czego nie zrobisz, i co możesz przegapić.
The Największy wpływ narracyjny sprzymierzenia się z Glutem lub Spawem może mieć wpływ na opinie towarzyszy . Astarion na przykład będzie zadowolony stając po stronie Gluta i zabijając Spawa, natomiast Karlach obrazi się na to . Biorąc pod uwagę etykę tych postaci, nie jest to zaskakujące. Chociaż złość Gluta na Sovereign Spaw jest przynajmniej w pewnym stopniu uzasadniona, jest dość oczywiste, że motywacją jego działań jest żądza zemsty i kontroli. Niekoniecznie jest to całkowicie zły wybór, ale jest to bardziej podstępna z opcji.
Brak rozbudowanych wątków fabularnych sprawia, że wybór pomiędzy Sovereign Glut a Sovereign Shaw ma w ostatecznym rozrachunku jedną z mniejszych konsekwencji, ale nie oznacza to, że obie opcje są sobie równe. Pomimo tego, że obie możliwości oferują w miarę podobne nagrody, przewaga w walce i nieco ulepszone łupy, jakie dają trzymanie się ofert Shawa, stanowią wystarczającą przewagę, aby uczynić tę decyzję ogólnie bardziej realną. Skupienie się na atakach lodowych, romans z Astarionem lub zła rozgrywka mogą być możliwym powodem do stanięcia po stronie Gluta, ale poza tym wybranie ścieżki Shawa w Wrota Baldura 3 ma największy sens.
Wrota Baldura 3
- Franczyzowa
- Brama Baldura
- Platforma(y)
- komputer , Stadiony , macOS, PS5, Xbox Series X
- Wydany
- 3 sierpnia 2023 r
- Deweloper (y)
- Studio Larian
- Wydawca (y)
- Studio Larian
- Gatunek (y)
- RPG
- ESRB
- M dla dorosłych: krew i rany, częściowa nagość, treści erotyczne, wulgarny język, przemoc
