How Life Is Strange: Double Exposure opowiada o losie Chloe
Życie jest dziwne podążają za spoilerami.
Twórca Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja ujawniło, jak nadchodząca kontynuacja historii Maxa Caulfielda poradzi sobie z zakończeniem pierwszej Życie jest dziwne gra.
W grze z 2015 roku Max zyskał moc cofania czasu i użył jej, aby odwrócić śmierć Chloe. To ostatecznie doprowadziło do tego, że ich rodzinne miasto Arcadia Bay znalazło się na skraju zniszczenia przez tornado.
Zakończenie dało graczom druzgocący wybór: uratować Chloe i pozwolić na zniszczenie Arcadia Bay lub ocalić Arcadia Bay, poświęcając Chloe.
DONTNOD Rozrywka
Max i Chloe w pierwszej grze Life Is Strange
Podwójna ekspozycja , którego rozpoczęcie nastąpi 29 października tego roku, Max studiuje obecnie na Uniwersytecie Caledon.
Zwiastun pokazuje, jak Max jest zdruzgotana morderstwem swojej nowej najlepszej przyjaciółki Safi. Kiedy próbuje użyć swojej mocy, aby cofnąć czas, udaje jej się podróżować między dwiema równoległymi liniami czasu: pierwotną, w której Safi nie żyje, i drugą, w której morderstwo Safi nigdy nie miało miejsca.
Chociaż Podwójna ekspozycja podąża za nową obsadą postaci i nową zagadką morderstwa, powiedział twórca Deck Nine w transmisji na żywo ta decyzja Maxa w pierwszej kolejności Życie jest dziwne wpłynie na jej postać w nowej historii.
kiedy Ginny i Georgia sezon 3
„Na Deck Nine bardzo ważne było, że jeśli mieliśmy stworzyć kolejną przygodę Maxa, gra musiała szanować oba zakończenia” – powiedział dyrektor gry Jonathan Stauder.
Talia dziewiąta / Square Enix
Max w Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja' Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja robi właśnie to. W naszej książce do pierwszej gry nie ma żadnego kanonicznego zakończenia.
' Podwójna ekspozycja będzie szanować oba zakończenia w myślach Max, w jej dzienniku, w jej SMS-ach, w jej interakcjach z innymi postaciami, w tym, co zdecyduje się wyjawić na temat swojej przeszłości swoim nowym przyjaciołom – to wszystko odzwierciedla ten ostateczny wybór.
Reżyserka narracji Felice Kuan dodała, że gracze, którzy nie mogą zaimportować zapisu, będą mogli wybrać ręcznie na początku gry.
„Safi i Max odbędą rozmowę na dość wczesnym etapie gry, a Arcadia Bay po prostu pojawi się naturalnie” – powiedziała. „Gracze mogą wtedy dokonać ponownego wyboru lub spróbować inaczej”.
Talia dziewiąta / Square Enix
Max i Safi w Życie jest dziwne: podwójna ekspozycjaTym razem Max postanawia wykorzystać swoją zdolność do przemieszczania się między dwiema równoległymi liniami czasu, aby uratować życie Safi i odkryć tożsamość zabójcy jej przyjaciółki.
Sposób, w jaki potrafi wykorzystać swoją moc, odgrywa dużą rolę nie tylko w narracji o tajemnicy morderstwa, ale także w sposobie przedstawiania różnych postaci, a także w samej rozgrywce.
„To było naprawdę skomplikowane [pisanie]” – powiedział Kuan. „To było również naprawdę interesujące, ponieważ Max spotyka zasadniczo dwie wersje każdej osoby, którą bada, oraz dwie wersje otoczenia, a te będą się różnić w znaczący sposób ze względu na śmierć Safi.
„To też trochę słodko-gorzkie, ponieważ nawet ludzie, do których Max się zbliża, jak [jej przyjaciel] Moses, również istnieją jego dwie wersje, a ona musi sobie z tym poradzić”.
Talia dziewiąta / Square Enix
Stauder dodał: „Kiedy Max zidentyfikuje jeden z tych słabych punktów pomiędzy osiami czasu – nazywamy je punktami przesunięcia – może wykorzystać zdolność przesuwania, aby natychmiast przenieść się na inną oś czasu.
„Więc w mgnieniu oka zostaje przeniesiona do przeciwnej wersji otoczenia, z różnymi postaciami, których nie da się grać, i może to wykorzystać do pokonywania zagadek i omijania zamkniętych drzwi oraz podejrzanych, którzy nie chcą rozmawiać do niej w jednej linii czasu, w innej.
Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja ukaże się 29 października 2024 r. na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5 . W planach jest także wersja na Nintendo Switch.
