Wszystkie zmiany wprowadzone w Predator: Kalisk w Badlands wyjaśnione przez zespół VFX
Ostrzeżenie: w Predator: Badlands czeka nas kilka SPOILERÓW!Yautja znaleźli się po przeciwnej stronie łańcucha pokarmowego Predator: Badlands Kalisk, który zespół Weta FX ujawnia, przeszedł kilka poważnych zmian w procesie produkcyjnym. Kierowany przez Ofiara I Zabójca zabójców Potem Trachtenberg Film opowiada o Deku, młodym Yautji, odrzuconym przez swoje plemię i prawie zabitym przez ojca, który wyrusza na niebezpieczną planetę Genna, aby przynieść trofeum, które zapewni mu szacunek.
Trofeum, które zdecydował się zaatakować na Gennie, to Kalisk, stworzenie uznane za nie do zabicia nawet przez Yautja i które rządzi jako najwyższy drapieżnik na planecie. Przez Predator: Badlands Czas trwania: 107 minut Dek kilka razy mierzy się z Kaliskiem, a stworzenie okazuje się mieć zdolności regeneracyjne i niesamowitą siłę. Podczas swojej podróży z miejscowym stworzeniem o imieniu Bud (Thia Dek z Elle Fanning) nabiera szacunku dla stworzenia, które pod koniec filmu próbuje uwolnić je z więzienia Weyland-Yutani.
W wywiadzie z ScreenRant Grant Hermanns, aby omówić swoją pracę nad filmem Kierownik ds. efektów wizualnych Sheldon Stopsack i kierownik animacji Karl Rapley opowiedzieli, jak powstał Kalisk Predator: Badlands . Ten ostatni zaczął od wspomnień „ masowy proces ewolucyjny – podjęło stworzenie od fazy projektowania i koncepcji po „ co faktycznie widzisz na ekranie .'
Od strony animacji Rapley ujawnił, że Kalisk miał wszystkie te umiejętności, których nigdy nie widziałeś na ekranie ' z Trachtenbergiem mającym nieskończone pomysły na stworzenie, które zrealizują dopiero, gdy nadejdzie czas, aby złożyć sekwencje w całość ' „Nie mieliśmy czasu wyjaśniać pewnych rzeczy 'podczas gdy inni' nie do końca pasowały do tej historii .' W związku z tym grupa Weta FX „ trzeba było te rzeczy ograniczyć ':
Karl Rapley: Potrafił się regenerować, więc od początku było to dość OP. Jeśli chodzi o projekt, było to coś, co trzeba było ujawnić, ale także coś, co można było wykorzystać w sekwencjach akcji. Zwłaszcza, gdy Kalisk i Power Loader spotykają się razem. W jaki sposób Power Loader walczy z Kaliskiem, który potrafi się regenerować? Postanowiliśmy wbić w niego gigantyczną piłę, aby w ten sposób go obezwładnić.
Rapley ujawnił również, że rysy twarzy Kaliska uległy różnym zmianom w procesie tworzenia z pewnymi iteracjami” nie miał w ogóle żadnych wąsów ' podczas gdy inni mieli więcej falisty zaprojektować im projekt, zanim ostatecznie zdecydowali się na „ strukturę przypominającą kość 'do tego. Kierownik animacji zdradził także, że w przypadku ruchu Kaliska oglądano wszystko, począwszy od niedźwiedzi – które można zobaczyć’ kiedy naciska na górną część modułu Power Loader i rozrywa go ' — do ptaków drapieżnych w Park Jurajski ' duże koty 'a nawet' trochę King Konga .'
Na wzmiankę Rapleya o zespole, który próbuje znaleźć ' te ciche, emocjonalne uderzenia ' dla Kaliska w Predator: Badlands Stopsack zauważył dalej, że dzięki filmowi widzowie nie tylko go zobaczą. jak to potworne stworzenie „szczególnie biorąc pod uwagę” relacje między Budem a Kaliskiem są skomplikowane .' Wracając do procesu projektowania, który zablokowanie zajęło sporo czasu ' Nadzorca efektów wizualnych ujawnił, że znaczna część pracy Rapleya dotyczyła wstępnej wizualizacji' doprowadziło do elementu tego, co lubię nazywać „forma podąża za funkcją” ':
Sheldon Stopsack: Mieliśmy wszystkie te aspekty, takie jak koncepcja regeneracji lub pomysł brzeszczotu, które w rzeczywistości informowały trochę o tym, jak projekt musiał zostać zrealizowany. Forma podąża za funkcją, z pewnością był to aspekt procesu, który miałem na myśli. Jest to również bardzo skomplikowane, ponieważ musisz obsłużyć emocjonalną stronę relacji z Budem. Czy są podobieństwa, którymi chcesz się drażnić? Czy są schematy kolorów, które można zobaczyć w obu z nich? Oczywiście zdecydowaliśmy się na coś, co było naprawdę abstrakcyjne w tym sensie, ponieważ tak naprawdę nie można było tego oddać. Publiczność nie powinna od razu tego oglądać, ale są podobieństwa. Pączek ma łuski, a wąsy są ewolucją, która się z nich wyłania. Wszystkie te rzeczy zostały wzięte pod uwagę i ostatecznie wpłynęły na decyzje projektowe dotyczące ostatecznego wyglądu Kaliska.
Karl Rapley: Tak. Było mnóstwo rozmów. Dan przyglądał się temu bardzo uważnie, nie chcąc za bardzo pokazywać naszych rąk, co było ważne.
Predator: Badlands służył jako różnorodne nowości dla serii science-fiction, chociaż wprowadzenie Kaliska jest jednym z bardziej godnych uwagi. Na początek stworzenie jest pierwszym na ekranie, na które upolował Yautja, a które faktycznie stoi nad nimi w łańcuchu drapieżnik-ofiara z typowym wrogiem człowieka, który zazwyczaj podejmuje odpowiednią walkę, ale dopiero po dowiedzeniu się o istnieniu wroga.
Dodatkowo oprócz Yautji pokonanej w poprzednich filmach Kalisk jest także pierwszym trofeum, które ma nie zostać zabite przez przybyłych łowców obcych koniec Predator: Badlands . Początkowo sprowadzało się to do jego zdolności regeneracyjnych, jednak gdy Dek ostatecznie stanął po stronie Kaliska i próbował ponownie połączyć go z Budem, jego potomstwem, pozornie nie do zabicia stworzenie zostało zamiast tego pokonane przez Tessę Elle Fanning za pomocą granatów kriogenicznych Deka.
Projekt Kaliska w Predator: Badlands z pewnością odpowiada większości opisów, które Rapley i Stopsack podali powyżej, przedstawiając cykl chodzenia na czterech nogach i skupiając się na brutalnej sile przypominającej lwy i niedźwiedzie. Co ciekawe, projekt w rzeczywistości służy jako zapowiedź ujawnienia, że Bud jest jego potomkiem, a łuski i oczy znajdujące się na obu stanowią subtelne wskazówki, nawet jeśli ten ostatni ma inny styl animacji w porównaniu do swojej większej postaci rodzicielskiej.
Koniecznie zajrzyj do innych naszych Predator: Badlands pokrycie:
data premiery starej gwardii 2 na Netfliksie
- Nasz Predator: Badlands Recenzja
- Nasz przewodnik na Jak Predator: Badlands łączy się z Obcy koncesja
- Dan Trachtenberg dokucza co dalej z Drapieżnik franczyza po Badlands
- Dan Trachtenberg o tym, jak inspirował się Gwiezdne Wojny ' C-3PO i R2-D2 w filmie
- Dan Trachtenberg włączył się porzucenie stylu Tarantino Drapieżnik film, którego akcja rozgrywa się w czasie II wojny światowej
- odkrywa Dan Trachtenberg jaki oryginał Drapieżnik postać, którą chce przywrócić
- Dan Trachtenberg włączył się podstępny Dziwniejsze rzeczy epizod w Badlands
- Wyjaśnienie Dana Trachtenberga Jak Badlands przełamuje trend franczyzy oparty na planetach
- Wyjaśnienie Dana Trachtenberga dlaczego nie ma w nim postaci ludzkich Predator: Badlands
- Elle Fanning i Dimitrius Schuster-Koloamatangi ujawniają zaskakujący poziom praktyczności filmu
- Stopsack i Rapley włączone Jak Predator: Badlands Końcowa walka była prawie zupełnie inna
