Nieograniczony
To piękna gra horroru o tym, co jest możliwe lub tyle samo jak finanse. Nieograniczona przestrzeń o Cicha góra 2 Zaskakujące jest to, jak ten gatunek ewoluował z czasem. Gra na tej liście wprowadziła horror wideo, całkowicie zrekonstruowała funkcje i naśladuje nowe gry horrorów na różne sposoby. Gra horroru nie ogranicza się do liczby okiennic, ale ostatecznie jest zaskoczony i wymaga od gracza przetestowania sytuacji testowej z nieoczekiwanymi krzywymi, które gracz faktycznie doprowadzi do limitu.
Z czasem gatunek strachu ewoluował, co utrudnia określenie najbardziej zdefiniowanego projektu gatunku. Odtwarzacz 시 (wewnątrz taca ), Kojima Hideo Guillermo del Toro Anuller Cicha góra Ten projekt jest bardzo wysoki ze względu na to, co jest możliwe. Był jednym z największych momentów życia jako entuzjastyczna gra horroru. Ta opcja nie jest zmęczoną listą i nie można grać w gry terrorystyczne, które umieszczają wszystkie gatunki w jednym miejscu, ale te innowacyjne gry spowodowały nadzieję i / lub możliwy horror.
10 Fasmophobia to specjalna gra horroru
Nie ma nic więcej niż twój umysł, który rozpoznaje twój głos.
Fasmus fobie Jest to jasne w horrorach, w których tradycyjni łowcy duchów zamieniają się w bardzo specyficzne doświadczenie we współpracy. Unikalne użycie uznania bodźca, które gracze mówią bezpośrednio o duchu gry, zniszczyło czwartą ścianę. Stwarza to mylący realizm, który rzadko widać w tym gatunku. Gra nie wierzy w strach przed skakaniem i stworzeniem nastroju, nieprzewidywalnego seksu i napięcia pracy zespołowej. Każda sesja wydaje się osobista ze względu na potrzebę elementów proceduralnych i komunikacji.
wystarczający Boli mnie serce: Fobi Duch Fobia ma uczucie.
Fasmus fobie’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
napisy końcowe godzilla x kong역
Fasmus fobie Najnowsze horrory wskazują, że urządzenie jest chronione. Jeśli skupiasz się na rzeczywistości, minimalnym interfejsie użytkownika i lęku psychicznym, masz tę samą atrakcyjną stronę horroru. Łącząc grę z różnymi graczami z prawdziwym strachem Ustaw nowy interaktywny model horroru GI HARTICAL Hamulce i Gread Ground Peape Epemiology.
9 Zdefiniowane z gatunku
Horror Games, aby zmienić znaczenie przetrwania
Przetrwać Gatunek horroru Ridefin sprawił, że gracz zmienił jego zdolność do obrony i uwierzenia w tajemnice, opcje i kamery nocne. Odkrył odkrycie znalezione w pierwszej estetycznej i pierwszej estetycznej perspektywie i spektrum. Doświadczenie zasad żywności, które zwiększają poczucie wrażliwości .
Przetrwać set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
W przeciwieństwie do wielu powyższych horrorów Przetrwać Podkreśl czysty strach zamiast akcji Wróg, rozproszenie i zainteresowania psychiczne, które nie reagowały, nieustannie boją się gracza. Poświęcenie przetrwania w meczu wpłynęło na nową grę horroru, która koncentrowała się na zaburzeniach erekcji i nurkowaniu. Przetrwać Znajdź punkt odniesienia w strachu przed dzisiejszym przetrwaniem, który pokazuje, że strach jest najpotężniejszym, determinuje znaczenie przetrwania przetrwania.
8 Utrata pamięci: potrzebuję ciemnego bagażu
Unikalne doświadczenie psychologicznego horroru
Fenster.arrayofgalleries [„Elements Gallery-2-1031255210 '] =' ''Amzézie: Dark Dower Piękne użycie psychologicznego strachu i atmosfery. Kiedy usuwają gracza, stają przed strachem zamiast walczyć ze strachem, zwiększoną podatność i nurkowanie. Inteligentna dynamika, która pozostaje w ciemności i odwiedza wydarzenie interwencyjne, pogarsza osobowość osobowości i szczegółowo wyjaśnia poczucie strachu i strachu.
Uzyskiwać Rozpoczął proces tworzenia prawdziwie tłumionej atmosfery, łącząc historię gier horrorów, historii środowiska i dźwięku. Wpłynęło to na całe pokolenie witryn horrorów. Zamiast polegać na krwi lub aktorstwie Uzyskiwać Wykazał, że Duch Święty jest jego dziedzictwem, jako najskuteczniejszy strach i gatunek filozofii centralnej.
7 Wieża po pewnym czasie jest klasykiem horroru
Gra, która określa gatunek, którego wszyscy fani horroru muszą doświadczyć
Fenster.ArrayofGalleries [„Unit-galerija-3-900587819 '] =' '' 'Jest to jedna z pierwszych gier horrorów, która podkreśla psychologiczny strach i ICO, a także powierzchnię. Lanata Meta Swallow Anni '90, Kloster Gracze niechronionych bohaterów Jennifer musi ukryć lub uniknąć niestabilnych środków śledzenia, takich jak Sysolman.
wystarczający Jak rozwiązać tajną wieżę ciasta dziennie to tajna brązowa szuflada do włosów
Cicha góra has a Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.
film o człowieku pająku 4역
Te koty i gry myszy tworzą prędkość pracy i napięcie prawdy, dzięki czemu każde spotkanie było bezpośrednie i przerażające. Docelowy mechanizm i kliknij, odrzucenie i niezapomniana atmosfera Stwarza to historię, która koncentruje się na historycznych głębinach poszczególnych bohaterów i doświadczeniu horroru. Ridefiny to horror, która pokazuje, że strach nie pochodzi z straży pożarnej, ale jest rozsądny dla podatności, napięcia i nieprzewidywalnej? Efekt można zobaczyć w wielu nowoczesnych nazwach horrorów, poruszających priorytetach i brutalnej kradzieży.
6 Cicha góra 2 Is The Epitome Of Horo
Przerażenie
Cicha góra 2 Ogólnie obawy psychologiczne są uważane za arcydzieło, które finansuje psychologiczny horror w grach wideo. W przeciwieństwie do strachu przed tradycyjnym przetrwaniem, koncentrując się na zewnętrznych zagrożeniach, umysł człowieka staje się trudny. Kwestie dochodzeniowe dotyczące emocji, smutku i presji uczuć. Niezapomniana atmosfera w grze, świetna ścieżka dźwiękowa i okropny design potworny tworzą wspaniałe emocjonalne wrażenia.
Osobista podróż przez miasto James Ageland jest wielką wewnętrzną instytucją bólu, która jest intymną i strachem przed jednostkami. Cicha góra 2 Z niepewnością, niesamowitymi historiami i symbolami, szukamy nowych historii o normach historii, których boimy się nie polegać na strachu. Strach pokazał, że może być artystyczny, emocjonalny i głęboki. Efekt jest dziś obserwowany. Wpływa to na wiele gier, aby odkryć ciemność w środku. To nie jest zewnętrzne zagrożenie.
5 Resident Evil 2 wywołał rodzaj strachu
Możesz powiedzieć jak dotąd najlepsze doświadczenie w populacji
Fenster.arrayofgalleries ['OGGetto Galbery-4-44008843'] = ''Resident Evil 2 Był strachem przed przetrwaniem, zwiększając wielkość i złożoność gatunku bez utraty strachu przed tym centrum. W pierwszej grze potrzebowałem strachu i włożyłem ogromne skorumpowane miasto. Czułem, że mój tata był stały i nie jestem pewien co do ucieczki. Kampania Wiedeńska Leon i Clare zapewniła różne perspektywy i możliwości oraz spowodowała reaktywność i doświadczenie w życiu.
Zobacz przywództwo, tajemnicze decyzje i silne groźne zagrożenia Wróg X zmienił wszystkie rozwiązania do gier. Był to nie tylko spadkobierca, ale także plan uprawy horrorów i rozwoju ambicji po zagrożonej postaci. Poziom i innowacyjny poziom instruktażowy, Resident Evil 2 Umieść nowy punkt wyjścia do interaktywnej gry horroru.
4 Poezja (szuflada wewnątrz) przywróciła Horo z demonstracją
Hugo
Fenster.arrayofgalleries [„Articolo gambery-5-1392096042 '] =' ''시 (Światło przyczepy , Krytyczne taca ) Nigdy nie ogłoszono mnie pełną grą, ale w wielu nazwiskach zrobiłem horror. Zaczęło się od demonstracji, której osoba nie może wyjaśnić. taca Projekt Legendarny Fot Higo i legendarny instruktor Guillermo del Toro , 시 Pierścień nazywany został stworzenie poczucia strachu.
Chociaż było wielu duchowych potomków, był to niezależny projekt. 顔 To najlepszy test w w pełni wykonanej wersji.
Opuścił tradycyjną mechanikę terrorystyczną w środowisku, które było zmuszone do zebrania psychologicznego strachu, surrealistycznej logiki i oznak, których gracze nie mogą wyjaśnić. Minimalistyczny projekt, zamieszanie i nieprzewidywalne użycie nieprzewidywalnych obaw spowodowało osobisty i nieunikniony strach. Był to zwiastun i fakt, że nadal powoduje falę naśladowania, jej efekty i wprowadzania w błąd pokazują, że nigdy się nie zaczęło. 시 Sfinansowaliśmy, które horrory można uzyskać Utworzenie nowej nurkowania i siły emocjonalnej, przestrzeni, dźwięku i niepewności są ograniczone, a mentalne korytarze.
3 To prawdziwy klasyk w ciemności.
Pierwszy prawdziwy terror 3D to gra przetrwania
Fenster.ArrayofGalleries [„Unit-Gallery-6-780280360 '] =' ''Tylko w ciemności Pierwszy prawdziwy terror 3D to gra przetrwaniaとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年に판され、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーGraの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 Obecne innowacyjne świadome doświadczenie .
The game caused fear by emphasizing the atmosphere of the event, using sound, lighting and insulation. Korzystając z tej dynamicznej i za pomocą oceny tła 3D, wpłynęły na następujące klasyki: Rezydent y Cicha góra . Tylko w ciemności Nie tylko oddychanie w przyszłych horrorach, ale także plany. This update will continue Gatunek odbija się echem po 10 latach.
rzucana moc
2 Alien: Ten rozdział pomógł sfinansować gatunek AI
Obcy: podział Xenomorph zakończył strach przed strachem, wprowadzając innowacyjnego wroga, który go zachęca i tworzy nieprzewidywalne uczucie. W przeciwieństwie do spotkania Rozdział Uczenie się, adaptacja i polowanie na strach Zrób chwile emocji, które sprawia, że gracz nieustannie przydatny. Wraz z Claerson Cebastopol gra łączy sekret, sterowanie i liczby środowiskowe, aby zarejestrować pierwsze tłumienie. Obcy Membrana.
Obcy: podział Zajęło to ponad 10 lat, więc nie musisz cieszyć się redukcją. Hans AI jest bardzo dobrze zaprojektowany, a nowoczesne horrory prowadzą do prawie tego samego poziomu.
Ciò CHO usuwa singol Incignno, jeśli nie jest ciągły. Po prostu nie może zabić i nie można go zabić. Te stałe zagrożenia są kontrolowane przez zaawansowany system behawioralny AI. Podobnie jak wszystkie spotkania wyjątkowe i osobiste. Obcy: podział Pokazał, że inteligentni wrogowie mogą nie być wieloma obawami, ale zwiększenie strachu i zmiana strachu przed stałą władą. Stworzył nowy punkt wyjścia dla przerażającego i reagowanego horroru i nadal jest jedną z najlepszych gier horrorów określonych przez ten gatunek.
1 Nieograniczona przestrzeń Is A Genre-Blending Masterpiece
Strach przed wyjątkową nauką nauk ścisłych
Fenster.arrayof galerie ['varer galery-7-93076251'] = '' 'Nieograniczona przestrzeń Definicja Podkreślił zmniejszenie tradycyjnych mechanizmów strzelania. Ta gra, wraz z większością USG Ishimua, tworzy izolację i strach, w przeciwieństwie do innych gier. EMIE Necromorph nie tylko wygląda okropnie, ale także wymaga nowych strategii, które sprawiają, że spotkanie jest szczególnie duże.
wystarczający Pomimo jego sukcesu przyszłość martwego pokoju jest ciemna jako jego scenariusz.
W przyszłości w przyszłości zremasterowanej przestrzeni 2 i 3, ale najnowsza rozmowa to zła wiadomość dla fanów szukających trzeciej kontynuacji.
역1Nieograniczona przestrzeń Użyj dźwięku w wyjątkowy sposób, aby manipulować strachem przed graczem i wzmocnić emocje związane z każdym daniem. Historia tego środowiska i elementów psychologicznych bardzo boi się problemów badawczych, takich jak szaleństwo, wiara i przetrwanie, i faktycznie wymaga wiarygodności Izaaka. W każdej rundzie nie używamy strachu przed zachowaniem napięcia i ponownie tańca. Nieograniczona przestrzeń
Twoje kwalifikacje
Powody 10 Brama 9. Umieść 8 Umieść 5 jednostek 4 jednostki Wyrok natychmiast 0 /10Twoja opinia nie jest uratowana
WstawaćNieograniczona przestrzeń
Przetrwaćsschrecken system
- 판
- 2008 m. Spalio 14 d
- ESRB
- 17 krwi i krwi, ciężka przemoc i silny język
- Producent
- Gra wewnętrzna
- redaktor
- Sztuka elektroniczna
- Silnik
- Brelok
Zwiększyć Zawalić się
- Gra
- Nieograniczona przestrzeń
-
