10 największych różnic między Baldur's Gate 3 a D&D
- Wrota Baldura 3 opiera się na piątej edycji Lochy i smoki , klasyczna stołowa gra RPG.
- DnD zawiera wiele elementów, których nie można dostosować do gry wideo, co powoduje różnice BG3 zasady są koniecznością.
- Niektóre zmiany od DnD Do BG3 są stosunkowo niewielkie i wpływają na sposób użycia pewnych działań, ale inne w bardziej fundamentalny sposób zmieniają doświadczenie.
Wrota Baldura 3 doskonale radzi sobie z adaptacją Lochy i smoki doświadczenia do formy gry wideo, ale między nią a inspiracją jest niemała różnica. Niektóre podstawowe aspekty DnD są zasadniczo niemożliwe do przetłumaczenia, podczas gdy inne po prostu sprawdzają się lepiej w grze na stole niż w grze wideo. Większość z tych zmian jest niewielka, ale niektóre w znaczący sposób zmieniają rozgrywkę.
Przyjrzyjmy się największym różnicom pomiędzy Wrota Baldura 3 I DnD pomaga odkryć mocne i słabe strony każdego doświadczenia, ponieważ oba mają do zaoferowania unikalne elementy. Daje także wgląd w całą pracę, jaką Larian Studios włożyło w zbudowanie czegoś DnD koncepcji, nie pozwalając, aby zasady przejęły kontrolę nad zabawą, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to już przeszłość Boskość gry nie używane DnD jako baza.
Powiązany „Kultowy, wciągający bałagan pełen genialnych pomysłów”: recenzja Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 robi wrażenie, a najlepsze momenty z niej zawarte naprawdę zapadają w pamięć, ale pewne początkowe problemy ze skalą sugerują nierówne wrażenia.
10Siła ma większe znaczenie w Baldur's Gate 3
Skoki i pchnięcia są bardziej powszechne
Chociaż budowanie klasy walki skupionej wokół Siły może być świetną zabawą DnD , ogólnie rzecz biorąc, nie jest to jedna z najlepszych statystyk do zrzucania punktów. Zręczność często ma szerszy zakres korzyści, dzięki czemu Siła jest najlepsza dla określonych konfiguracji lub celów smakowych. W Wrota Baldura 3 jednak pewne działania fizyczne zajmują centralne miejsce. Skakanie przez częste szczeliny, spychanie wrogów z klifów i zarządzanie udźwigiem – to wszystko zajmuje pozycje o większym znaczeniu w grze, dzięki czemu wysokie wyniki w zakresie Siły stanowią ogromną przewagę i mocno karzą słabsze postacie.
9Baldur's Gate 3 nie posiada funkcji rozpraszania magii
D&D ma dodatkowy sposób na wyłączenie efektów magicznych
Wrota Baldura 3 zawiera szereg drobnych poprawek w czarach i listach zaklęć, ale jedną z głównych zmian jest usunięcie rozproszyć magię , co umożliwia zakończenie zaklęć na wskazanych stworzeniach, przedmiotach lub efektach magicznych. Uwzględnienie tego w grze miałoby ogromne konsekwencje dla projektowania gry ze względu na jej szerokie zastosowania, co spowodowało, że ostatecznie trzeba było wyciąć tę funkcję. W blacie DnD , zwiększona biegłość w rozproszyć magię to jedna z cech, która może sprawić, że czarodzieje wyrzeczenia się będą szczególnie potężni i jest użytecznym narzędziem w zasadzie dla każdego rzucającego zaklęcia.
8Percepcja pasywna wykorzystuje rzuty w Baldur's Gate 3
D&D wykorzystuje liczby statyczne do percepcji biernej
Percepcja bierna jest główną częścią eksploracji DnD , ponieważ statyczne wyniki powiązane z percepcją każdego członka drużyny mogą pomóc w określeniu, czy zauważyłby pułapkę lub zauważył coś w oddali. W Wrota Baldura 3 Zamiast tego bierna percepcja jest obsługiwana za pomocą rzutów i uruchamia się w przezroczysty sposób, gdy w pobliżu znajduje się coś do odkrycia. Ma to głównie na celu uproszczenie ogólnej użyteczności pasywnej percepcji i scenariuszy, w których DM może poprosić graczy o włączenie percepcji do standardowej funkcji, a także potencjalnie sprawić, że pułapki będą mniej frustrujące dla nowicjuszy.
7Odpoczynki różnią się w D&D i Baldur's Gate 3
Krótkie i długie przerwy mają różne ograniczenia
Wrota Baldura 3 I DnD mają wspólny system długich i krótkich odpoczynków, ale sposób, w jaki te odpoczynki faktycznie działają, jest nieco inny. Wrota Baldura 3 ogranicza rzeczy do dwóch krótkich odpoczynków na długi odpoczynek i czyni zaopatrzenie głównym czynnikiem determinującym długie odpoczynki. Limit krótkiego odpoczynku zasadniczo kodyfikuje sugestię dotyczącą struktury dnia przygód w Przewodnik Mistrza Lochów DnD , ale oparcie długich przerw na zapasach, a nie na czasie, stanowi znaczącą zmianę w porównaniu do sposobu, w jaki gra się w większość gier planszowych. Wrota Baldura 3 ogólnie nie śledzi czasu, więc standardowa implementacja po prostu nie działałaby bez większych zmian.
Powiązany Baldur’s Gate 3: Jak długo odpoczywać (i dlaczego)
Długie odpoczynku w grze Baldur’s Gate 3 ładują zaklęcia, zdolności i punkty życia. Pochłaniają mnóstwo zapasów, dlatego ważne jest, aby mądrze z nich korzystać.
6Baldur's Gate 3 nie korzysta z dostrojenia D&D
Wyposażanie się w magiczne przedmioty nie ma ograniczeń
Dostrojenie jest głównym czynnikiem determinującym użycie magicznych przedmiotów DnD , ograniczając liczbę potężnych przedmiotów, które może posiadać dana postać. W Wrota Baldura 3 , całkowicie brakuje systemu miejsc dostrojenia, co głównie służy zapewnieniu, że znalezienie zabawnej równowagi magicznych przedmiotów dla dowolnej konfiguracji postaci będzie dobrą zabawą, nawet bez DM, który dobierze dostępność przedmiotów pasujących do postaci. Jako efekt uboczny może to łatwo doprowadzić do większego spadku mocy, ale spora część społeczności prawdopodobnie woli mieć taką opcję.
5Listy zaklęć działają inaczej w grze Baldur's Gate 3
BG3 ma szerszy dostęp do zaklęć
Budowanie postaci wokół siły może być ogromnym dobrodziejstwem Wrota Baldura 3 , ale czarodzieje nadrabiają swoje typowe konstrukcje ze szklanych armat, uzyskując pewne kluczowe zalety, których nie mają DnD. Czarodzieje mogą używać zwojów do nauki zaklęć dowolnej klasy, a nie tylko listy zaklęć czarodzieja, co zapewnia im niesamowitą wszechstronność. Wszyscy rzucający mogą także zmieniać przygotowane zaklęcia, których się nauczyli, w dowolnym momencie pomiędzy walkami, przy czym niezbędny jest do tego długi odpoczynek DnD.
Powiązany Baldur's Gate 3: Plusy i minusy romantycznej wichury w BG3
Gale jest najpopularniejszym romantycznym obiektem zainteresowań w Baldur’s Gate 3, ale rozpoczęcie z nim romansu może być ryzykowne. Oto, na co należy zwrócić uwagę.
4Baldur's Gate 3 ma więcej akcji bonusowych niż D&D
Pchnięcie i użycie mikstury to akcje dodatkowe
Dodatkowe akcje w DnD są często używane bardziej do określonych cech klas niż do czegokolwiek innego, ale Wrota Baldura 3 przenosi kilka akcji ogólnych do akcji bonusowych, co powoduje, że ten dodatkowy fragment tury jest częściej używany. Jedną z takich umiejętności jest pchnięcie, więc nie ma powodu, aby nie próbować jej po ataku, jeśli wróg znajduje się w bezbronnej pozycji. Wypicie mikstury działa również jako akcja bonusowa, kodująca popularną DnD zasady domu, podobnie jak rzucanie eliksiru na inną postać, aby ją wyleczyć.
3Baldur's Gate 3 ma niższy limit poziomu niż D&D
Brak postępu powyżej poziomu 12 w BG3
DnD 5e działa wokół zamierzonego limitu poziomu wynoszącego 20, chociaż Przewodnik Mistrza Lochów zawiera porady dotyczące kontynuowania gry po tym momencie. Wrota Baldura 3 zmniejsza to znacznie do 12, po czym nie można już awansować na wyższy poziom, niezależnie od potencjalnie zdobytego doświadczenia. Pomaga to głównie w unikaniu zaklęć wysokiego poziomu, które byłyby trudne do wdrożenia w grze, a także w utrzymaniu ogólnej równowagi w mniej boskiej stronie rzeczy.
Powiązany Dlaczego Baldur’s Gate 3 ma maksymalny poziom 12 zamiast 20 w D&D?
Dungeons & Dragons pozwala graczom osiągnąć poziom 20, ale Baldur’s Gate 3 ma kilka dobrych powodów, aby nie pozwolić graczom przekroczyć poziomu 12.
2Baldur's Gate 3 ma limit imprez
D&D nie ogranicza liczby uczestników do 4 osób
Chociaż DnD moduły są często projektowane dla grupy składającej się z czterech do sześciu graczy, nie ma technicznych ograniczeń co do liczby osób, które mogą zgromadzić się przy stole, nawet jeśli walka w końcu spowolni do pełzania, a chaos w odgrywaniu ról będzie tylko rosnąć. Wrota Baldura 3, przyjmuje jednak konserwatywne podejście, ograniczając liczbę członków partii do czterech. Dzięki temu równowaga jest łatwiejsza do osiągnięcia niż w przypadku większej drużyny, ale częsta wymiana postaci w obozie stanie się koniecznością dla każdego, kto lubi mieć wszystkich na przejażdżce.
Powiązany Jak zainstalować (i używać) moda Party Limits Begone w grze Baldur’s Gate 3
Mod Party Limits Begone do gry Baldur's Gate 3 pozwala graczom powiększyć drużynę z 4 do aż 16. Wystarczy kilka prostych kroków.
1Baldur's Gate 3 nie ma DM
BG3 radzi sobie ze standardowym narratorem
Być może największa zasadnicza różnica między Wrota Baldura 3 I DnD jest brak mistrza lochów, który prowadziłby i pośredniczył w doświadczeniu. Posiadanie głosu narratora zapewnia niewielką część tej funkcji, ale brak indywidualnego arbitra oznacza, że możliwości rozgałęzień muszą być zapisane z góry lub możliwe poprzez bezpośrednie wykorzystanie mechaniki gry. Może to ograniczyć spontaniczność w porównaniu do DnD , ale zapewnia także duży wybór treści dostosowanych do indywidualnych potrzeb dla każdej wybranej ścieżki Wrota Baldura 3 .
