10 przepowiedni powrotu do przyszłości, które faktycznie sprawdziły się w prawdziwym życiu
Powrót do przyszłości filmowiec Robert Zemeckis wykorzystał tę franczyzę do przedstawienia kilku przewidywań dotyczących przyszłego postępu naukowego. Z pierwszym Powrót do przyszłości film powracający do kin w tym roku z okazji 40-lecia ma szansę fani zapamiętać co im się najbardziej podoba w Martym McFly’u i jego przygody z podróżami w czasie.
Gdy ponowne obejrzenie Powrót do przyszłości trylogia fani zauważają wielu dziwne rzeczy w futurystycznych scenach, które faktycznie doszły do skutku w prawdziwym świecie. Chociaż w tamtym czasie wiele z tych rzeczy wydawało się bardziej fikcją niż nauką, to jest jeden świetny film science-fiction który rzeczywiście miał wiele racji w przewidywaniu przyszłej technologii.
Technologia dronów osobistych
Była scena w Powrót do przyszłości II gdzie Marty McFly szedł i zobaczył coś, co wyglądało na absurdalny moment. Nad miastem przeleciał dron, prowadząc psa na smyczy ulicą. Przyszłość tej serii polega na wykorzystaniu dronów do wykonywania zadań, które wykonywałby zwykły człowiek, ułatwiając mu życie.
Drony istnieją na rynku od wielu lat, a pierwsze z nich powstały podczas I wojny światowej. Po raz pierwszy przetestowano je w 1917 r., a oblatano w 1918 r. Podczas wojny w Wietnamie używano ich do zrzucania ulotek dotyczących operacji wojskowych i propagandy. Jednak dla Powrót do przyszłości, część II w 1989 roku osobiste drony wydawały się gadżetem science-fiction.
Cięcie do roku 2006, 15 lat później Powrót do przyszłości, część II trafił do kin, a FAA wydała pierwsze zezwolenia na komercyjne drony. Do 2016 roku drony konsumenckie były już na porządku dziennym na całym świecie. Chociaż w rzeczywistości nie są to psy wyprowadzające, zajmują się wszystkim, od fotografowania po dostarczanie paczek.
Tablety komputerowe
Komputery były czymś ważnym w latach 80 Powrót do przyszłości wyszło. Istnieli już wtedy od czterdziestu lat, pierwsze komputery opracowano w latach czterdziestych XX wieku, a pierwsze programy komputerowe powstały później w tej dekadzie. W latach 80. wiele gospodarstw domowych posiadało komputery domowe, ale były to głównie urządzenia nieporęczne.
W Powrót do przyszłości, część II Marty spotkał osobę, która miała coś, co wyglądało na podręczny tablet . W tamtym czasie istniały telefony komórkowe, z których wiele było również nieporęcznych, ale w latach 80. mały, podręczny tablet wydawał się nieco naciągany. Oczywiście tablety są obecne w science fiction od lat, w tym Gwiezdny Trek koncesja.
Kiedys tam byly jakies tablety Powrót do przyszłości, część II został wyprodukowany, ale nadal był duży, a najpopularniejszy nadal ważył prawie pięć funtów. Powrót do lat 90., kiedy telefony komórkowe stały się bardziej wyrafinowane, mniejsze i zaczęły wykorzystywać technologię komputerową. Do roku 2000 Microsoft opanował tę technologię.
Urządzenia do płatności mobilnych
Była scena w Powrót do przyszłości, część II Gdzie Biff za coś płacił i korzystał z mobilnego urządzenia płatniczego . Płacenie bez użycia prawdziwych pieniędzy i kart kredytowych wydawało się wówczas futurystyczne i fantastyczne, ale to też jest coś Powrót do przyszłości franczyza poprawnie przewidziana.
Pamiętajcie, że był rok 1989 i chociaż ludzie mogli korzystać z kart kredytowych, musieli mieć automat transakcyjny, aby je przeprowadzać, a nie było czegoś takiego jak płatności zbliżeniowe. Dopiero sześć lat później koreański system transportu autobusowego wprowadził pierwszy system płatności zbliżeniowych, a Stany Zjednoczone zrobiły to dopiero w 2004 roku.
Wreszcie w 2008 r. największe firmy obsługujące karty kredytowe wprowadziły zbliżeniowe karty kredytowe, a w 2011 r. umożliwiły płatności za pomocą smartfonów z Portfelem Google i Androidem Pay. Do 2015 r. kilka przedsiębiorstw przeszło na systemy płatności zbliżeniowych; inny Powrót do przyszłości przewidywania się sprawdziły.
Platformy do wideokonferencji
Była scena w Powrót do przyszłości franczyza gdzie Tata Marty'ego McFly'ego brał udział w konferencji biznesowej. Była to scena, w której siedział przed wielkim ekranem telewizora i rozmawiał ze swoimi współpracownikami i współpracownikami, gdziekolwiek się znajdowali. Oczywiście jest to teraz normalne, ale w inny sposób.
projekt Łazarz
Obecnie wideokonferencje istnieją już od końca XIX wieku, ale wówczas korzystano z nieruchomych obrazów i czegoś w tym rodzaju Powrót do przyszłości, część II do realizacji było jeszcze daleko. W latach sześćdziesiątych XX wieku rozwinęła się technologia, która umożliwiła to, ale nie w domach ludzi.
Nie trzeba było długo czekać po tym filmie, aby technologia nadrobiła zaległości w lepszy sposób. Zamiast korzystać z gigantycznego ekranu telewizora, na początku lat 90. stworzono pierwszą platformę do wideokonferencji na komputery stacjonarne. W 1994 roku na rynek została wprowadzona pierwsza komercyjna kamera internetowa. Pod koniec lat 90. wideokonferencje były powszechne.
Urządzenia identyfikacji biometrycznej
Podobnie jak w przypadku systemów płatności zbliżeniowych, w świecie pojawił się kolejny element technologii science-fiction Powrót do przyszłości franczyza: identyfikacja biometryczna. Było to widać kiedy Żona Marty'ego McFly'a Jennifer użyła „podkładki pod kciuk”, aby poznać swoją tożsamość . W filmie wykorzystano także identyfikację biometryczną, aby dostać się do domów i zapłacić za zakupy drogą elektroniczną.
Było to również częścią spisku, w którym ludzie amputowali ludziom kciuki, aby uzyskać dostęp do ich rzeczy. Kiedy Robert Zemeckis reżyserował film, do urzeczywistnienia tej sytuacji brakowało jeszcze dziesięciu lat. Pierwsze skanery twarzy i linii papilarnych do użytku komercyjnego zostały opracowane w latach 90. XX wieku.
W 2000 roku były one również powszechne w telefonach korzystających ze skanerów biometrycznych do odblokowywania urządzeń i technologii biometrycznych zastępujących podstawowe zamki w wielu sejfach.
Inteligentna odzież
Istnieje zastrzeżenie dotyczące odzieży opartej na inteligentnych rozwiązaniach Powrót do przyszłości . Dzięki filmowi powstały takie rzeczy jak inteligentne tenisówki Marty'ego McFly'ego firmy obuwnicze wykorzystują to jako chwyt marketingowy w celu sprzedaży butów fanom serii science-fiction. Jednak od czasów filmów wiele się zmieniło.
Było kilka rzeczy, na przykład kurtka, którą miał na sobie Marty. Zostało zamoczone, a następnie automatycznie zaczęło się suszyć dzięki inteligentnej technologii. Zmieniał się również tak, aby pasował do niego za naciśnięciem przycisku, nadając mu odpowiedni kształt. Ta automatycznie dopasowująca się kurtka to czysta fantastyka naukowa, ale inne rzeczy stały się powszechne.
Obecnie można kupić inteligentne ubrania i chociaż mogą one nie wysychać automatycznie, istnieją innowacyjne modele, które dostosowują się do temperatury za pomocą technologii Wi-Fi. Co więcej, w 2015 roku na Kickstarterze rozpoczęto kampanię mającą na celu stworzenie samoschnącej kurtki.
Samochód napędzany wodorem
Powrót do przyszłości sprawił, że DeLorean stał się bardzo popularny. Choć większość ludzi była zafascynowana podnoszonymi do góry drzwiami i elegancką, szybką konstrukcją, pomysł podróżowania w czasie samochodem napędzanym wodorem jest czymś, co nigdy nie stanie się rzeczywistością. Jednak dzięki wyeliminowaniu podróży w czasie stało się to możliwe.
W rzeczywistości Michael J. Fox i Christopher Lloyd promowali nawet samochody napędzane wodorem w reklamach samochodu wodorowego Toyota Mirai w 2015 roku. Ten rok nie mógł być zbiegiem okoliczności, ponieważ jest to rok, do którego w przyszłości podróżował Marty McFly Powrót do przyszłości, część II .
Oczywiście było to częścią wysiłków Toyoty na rzecz bardziej ekologicznych samochodów, które nie korzystają z gazu, i była dla Toyoty szansą na promocję swoich pojazdów za pomocą filmu, w którym wiele lat wcześniej porzucono benzynę na rzecz lepszego źródła energii w DeLoreanie.
Technologia noszenia
Kiedy Marty McFly zakłada okulary komputerowe Powrót do przyszłości, część II wydawało się to wówczas śmieszne dla kinomanów. Nie było to niczym nowym w science fiction, ponieważ franczyzy kosmiczne korzystały z podobnych technologii od lat. Jednak w tym filmie użyto go w domach ludzi, co wydawało się dziwne i mało prawdopodobne.
Włóż okulary wideo Powrót do przyszłości, część II miał ekrany wyświetlające programy telewizyjne dotyczące rozmów telefonicznych i nie tylko. Stało się to oczywiście standardową technologią, włączając w to gogle firm, które również korzystają z technologii immersyjnej 3D.
Technologia ta pojawiła się około dwie dekady później Powrót do przyszłości, część II istnieje dzięki firmom takim jak Google, Sony i Apple.
Inteligentne zegarki z technologią prognozowania pogody
Smartwatche pojawiły się na rynku dopiero w 2010 roku. Jednakże W Powrót do przyszłości Doktor Brown miał smartwatch który mógłby dokonać czegoś niesamowitego. Jego zegarek rzeczywiście potrafił przewidywać pogodę. W jednej scenie padał deszcz, a Doktor spojrzał na zegarek i powiedział, kiedy przestanie, i od razu przeszedł do drugiej.
Pierwsze smartwatche zaczęto opracowywać w 1994 roku, ale w porównaniu z dzisiejszymi zegarkami były one w większości archaiczne. Pierwsze telefony ze smartwatchami zostały wypuszczone na rynek w 1999 roku, a pierwsze smartwatche korzystające z technologii Bluetooth pojawiły się w pierwszej dekadzie XXI wieku.
Jednak w 2010 roku, gdy zaawansowane technologie prognozowania pogody firmy, takie jak AccuWeather, zaczęły opracowywać narzędzia do dokładnego przewidywania pogody. Obejmowało to takie rzeczy, jak początek i koniec deszczu, chociaż nie było to nawet zbliżone do poziomu dokładności Powrót do przyszłości .
Technologia gier wideo bez użycia rąk
Pomysł technologia gier wideo bez użycia rąk nie została faktycznie pokazana Powrót do przyszłości ale wspomniano o tym i okulary wideo pokazują, jak można było tego dokonać. Powrót do przyszłości Widziałem Marty'ego cofającego się w czasie i to był pierwszy raz, kiedy zobaczył gry wideo w sklepie z napojami gazowanymi.
środa sn 2
Kiedy jednak Marty przeniósł się w przyszłość, wspomniał o grach wideo i ktoś wydawał się zszokowany, że do grania w te gry musi używać rąk, a niektóre dzieci nazywają grę wykorzystującą ręce „zabawką dla dzieci”. Chociaż Marty wydawał się tutaj trochę niepewny, jest on teraz bardziej dostępny dla konsumentów niż kiedykolwiek.
Urządzenia takie jak kontroler Kinect PlayStation Camera Leap Motion i inne umożliwiają granie w gry bez użycia rąk. To już kolejne urządzenie, które Powrót do przyszłości dokładnie przepowiedziane w filmach, które spełniły się w prawdziwym życiu.
