Adaptacje Tomb Raidera popełniają ten sam błąd od 25 lat
Tomb Raider to seria gier wideo, której Hollywood nie może zostawić w spokoju. Po tym, jak Lara Croft zdominowała popkulturę lat 90., podbój dużego ekranu było tylko kwestią czasu, a Angelina Jolie wcieliła się w nieustraszonego odkrywcę w dwóch filmach z lat 2001–2003. Gry wideo później ożywiły się dzięki bardziej nowoczesnemu podejściu i Tomb Raider wyjście filmowe w 2018 r. poszła w ich ślady z Alicią Vikander.
Igrzyska śmierci 2023 data premiery
Pomimo porzuconych planów kontynuacji filmu Vikandera Tomb Raider podejmuje trzecią próbę zdobycia chwały w aktorskiej akcji Gra o tron Sophie Turner dziedziczy zielony podkoszulek Lary w nadchodzącym serialu telewizyjnym Prime Video. 2018 rok Tomb Raider ponowne uruchomienie stanowiło ogromną poprawę w porównaniu z filmami Jolie, a Prime Video może kontynuować ten trend. Niemniej jednak wydaje się, że jest to każda akcja na żywo Tomb Raider adaptacja popełniła ten sam błąd.
Tomb Raider wciąż nie zaadaptował gier, dzięki którym Lara Croft stała się ikoną
Angeliny Jolie Tomb Raider duology zapożyczyło podstawową koncepcję gier wideo i samej Lary Croft, ale porzuciło wszystko inne. Żaden z filmów nie miał w serii gier żadnej podstawy narracyjnej, wprowadzając całkowicie oryginalne postacie drugoplanowe i nieznaną fabułę. W 2018 roku Alicia Vikander Tomb Raider film luźno odzwierciedlał restart gry sprzed pięciu lat.
Nie jest jeszcze jasne co Najlepsze filmy Tomb Raider historia będzie taka, ale obecność postaci takich jak Zip i Atlas DeMornay sugeruje, że wszelkie inspiracje z gier wideo będą czerpane ze środkowej i późnej ery serii.
25 lat później świat akcji na żywo Tomb Raider Dlatego też adaptacje w dalszym ciągu ignorują historie, które przede wszystkim uczyniły Larę sławną, a mianowicie historie z lat 96 Tomb Raider i rok następny Tomb Raider II .
Tomb Raider i Tomb Raider II są idealne do leczenia na żywo
Pierwszy Tomb Raider gra dotyczy Lary zatrudnionej przez odrodzoną władczyni Atlantydy Jacqueline Natlę, która została zamknięta przez innych przywódców za zbrodnie przeciwko jej ludowi. Lara rywalizuje z odkrywcą Larsonem, aby zdobyć fragmenty artefaktu Potomka. Odkrywa prawdziwą tożsamość Natli, a następnie pokonuje ją w bitwie po pokrzyżowaniu jej złego planu stworzenia armii atlantydzkich mutantów.
Richarda Osmana
W Tomb Raider II Lara zostaje wplątana w wyścig z mafią mający na celu zdobycie legendarnego chińskiego sztyletu Xian ukrytego pod Wielkim Murem. Mafia wygrywa, a Lara jest zmuszona pokonać gigantycznego ziejącego ogniem smoka za pomocą pary uzi, którym ciągle kończy się amunicja.
To właśnie te przygody sprawiły, że Lara Croft stała się powszechnie znana. Można argumentować, że odpowiednie działki Tomb Raider i jego kontynuacja są zbyt cienkie, aby wytrzymać adaptację filmową lub telewizyjną, i mieliby całkowitą rację. Nadal To nie jest tak, że wymyślanie oryginalnych narracji dobrze służyło filmom a każda z kinowych części Lary nie spotkała się z uznaniem krytyków.
Lata 1996 Tomb Raider oferował wspaniałym złoczyńcom, ekscytujące scenografie z udziałem dinozaurów i mutantów oraz soczystą mitologiczną historię. Jest mnóstwo miejsca na uwydatnienie perspektywy Natli za pomocą dodatkowych wątków pobocznych i głębszej charakterystyki zamienić tę pierwszą grę w wartościowy film pełnometrażowy.
Zapisz się do newslettera, aby uzyskać głębszy wgląd w Tomb Raider
Pobierz biuletyn, aby móc dalej odkrywać adaptacje Tomb Raider — oparta na faktach analiza tego, co przeoczyliśmy, co działa i jak gry mogą zostać przełożone na akcję na żywo, a także powiązane szczegółowe informacje na temat adaptacji gier.Subskrybować Subskrybując, wyrażasz zgodę na otrzymywanie biuletynu i e-maili marketingowych oraz akceptujesz wiadomości Valnet Warunki użytkowania I Polityka prywatności . Możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.
Podobnie Tomb Raider II mafijni antagoniści i ogromny kamienny smok stanowili punkt kulminacyjny, który gry miały trudności z pokonaniem. Kontynuacja zawierała także wiele kinowych lokalizacji: operę, platformę wiertniczą, wrak statku i paranormalną świątynię strzeżoną ruchomymi posągami. Jest wystarczająco dużo Tomb Raider II dla filmu aktorskiego lub programu telewizyjnego, w którym można zagłębić się w szczegóły i ozdobić je dodatkowymi materiałami, zamiast zaczynać od zera ze scenariuszem, który nie ma żadnego związku z grami wideo.
Bądźmy szczerzy w kwestii tego, dlaczego Tomb Raider jest ciągle przerabiany
Nie można zaprzeczyć roli, jaką odegrała w utrzymaniu nostalgia Tomb Raider trwa już od 30 lat, zarówno w świecie gier wideo, jak i przy ciągłym szeregu adaptacji. Pomimo udanego odkrycia na nowo w 2013 r., to status Lary Croft jako ikony lat 90. stworzył ciągłe zapotrzebowanie na więcej Tomb Raider na naszych ekranach i jedno spojrzenie na styl retro iteracji Sophie Turner potwierdza tyle.
Nie ma nic złego w Prime Video Tomb Raider napędzają ją miłe wspomnienia z lat 90., ale tym bardziej zdumiewające jest to, że nikt nie adaptuje gier z tamtego okresu. Jeśli w grę wchodzi nostalgia, nic nie rozgrzeje widzów bardziej niż Lara jadąca łodzią motorową po kanałach Wenecji lub zestrzelająca tyranozaura.
ma 3 na Disney Plus
