The Outer Worlds 2: Czy pomóc ministrowi Milverstreetowi czy oficerowi Kaurowi?
Niedługo po przybyciu do Edenu Światy Zewnętrzne 2 przedstawi jeden z pierwszych dużych wyborów w grze. Trwa konflikt pomiędzy Protektoratem Edenu a Auntie's Choice, a dwóch przywódców Auntie's Choice ma różne pomysły na dalsze postępowanie. Minister Milverstreet chce uniknąć użycia siły, podczas gdy funkcjonariusz ds. przejęć Kaur podchodzi do sprawy bardziej bojowo.
Moralna rzeczywistość tej sytuacji wydaje się prosta, przynajmniej jeśli jesteś pacyfistą, ale w praktyce jest nieco bardziej skomplikowana. Oprócz tego będziesz wykonywać różne zadania i otrzymywać różne nagrody, w zależności od tego, czy pomożesz ministrowi Milverstreetowi, czy oficerowi ds. przejęć Kaur. Ostatecznie nie ma nic złego w żadnym z tych wyborów, ale przed podjęciem decyzji warto wiedzieć, który z nich najlepiej spełni Twoje cele.
Przeskocz linki
Co się stanie, jeśli pomożesz ministrowi Milverstreetowi
Minister Milverstreet oferuje duże możliwości w zakresie swojego pokojowego podejścia, ale jasne jest, że nie można mu nic zarzucić. Aby osiągnąć swoje cele, interesuje go zgłębianie sekretów mentalnego odświeżenia, prawdopodobnie po to, aby wykorzystać je do własnych celów prania mózgu. Podążanie za wskazówkami Milverstreeta uniemożliwi ci ukończenie zadań Kaur.
Milverstreet prosi postać gracza o odwiedzenie Ministerstwa Dokładności w celu odzyskania go. Będziesz musiał przedrzeć się przez kilka wrogich stworzeń, aby odzyskać informacje, ale misja jest dość prosta. Po drodze spotkasz Inez, kolejną agentkę pracującą dla Milverstreet. Po powrocie będziesz mógł zrekrutuj Inez jako towarzyszkę .
To zakończy zadanie Milverstreeta i otrzymasz Najwyższa zbroja Wybrzeża I Kasety 350-bitowe . Jeśli chcesz prawdziwej pomocy dostać się do przekaźnika Vox jednakże powierzy ci kolejne zadanie — ewakuację Westport. Możesz tego dokonać sabotując kluczową infrastrukturę lub próbując przekonać ludzi do ucieczki, przeprowadzając testy umiejętności.
Warto wykonać to drugie zadanie, gdyż ostatecznie zapewni ono lepsze rozwiązanie trudnego wyboru, który nastąpi nieco później. Otrzymasz także Limitowana produkcja oksoniańskiego kapelusza dżentelmena I Kasety 2400-bitowe a także bezpośrednią drogę do przekaźnika Vox.
Co się stanie, jeśli pomożesz funkcjonariuszowi ds. przejęć Kaur
Oficer ds. przejęć Kaur może sprzyjać akcjom wojskowym, ale pierwsze zadanie, które jej stawia, tak naprawdę nie jest szczególnie brutalne. Kaur prosi o sabotaż Centrum Naprawy Automechów Euphoria Coast, które jest solą w oku Cioci Choice. Stanie po stronie Kaur uniemożliwi ci udział w zadaniach Milverstreeta.
Podobnie jak w przypadku zadania Milverstreeta, możesz najpierw zatrzymać się w Ministerstwie Dokładności, chociaż w tym przypadku jest to opcjonalne. Tutaj, tak jak poprzednio, spotkasz Inez. Ministerstwo Dokładności zapewni Ci również przepustkę do Centrum Napraw Automech, ale nie jest to jedyna droga do obiektu.
Prawnik Lincolna, sezon 3
Wewnątrz obiektu możesz albo naprawić problem z toksycznym gazem, albo wykonać polecenie Kaur, aby go sabotować. Jeśli go sabotujesz, nikt w bazie nie odniesie obrażeń, zostanie po prostu faktycznie wycofany ze służby na resztę konfliktu. Wróć do Kaur, a otrzymasz Kirys Kaura i Strzelba trójlufowa Designator .
śmierć Nilu
Kaur zaproponuje Ci także sugerowaną trasę do Przekaźnika Vox, którą możesz bezpiecznie pokonać dzięki Urządzenie odchylające energię gazową zakupiony w Centrum Napraw Automech. Dodatkowo poprosi grupę żołnierzy o pomoc w zbliżeniu się do Przekaźnika Vox w ataku frontalnym.
Powinieneś pomóc ministrowi Milverstreetowi
Obie opcje mają tutaj swoje zalety, ale Ostatecznie najbardziej sensowne jest opowiedzenie się po stronie ministra Milverstreeta . Oczyszczając Westport, unikniesz największych konsekwencji, kiedy później zajdzie taka potrzeba wybierz trajektorię Vox co w przeciwnym razie mogłoby skutkować utratą życia. Może to również spowodować opuszczenie przez Inez Twojej drużyny. Chociaż pominięcie strzelby Kaur jest szkoda, nadal otrzymasz dobre nagrody na tej ścieżce.
Decydując się na współpracę z Milverstreet, nie przegapisz także wielu ważnych treści. Chociaż nie będziesz mógł przyjmować zadań Kaura, nadal możesz odwiedzić Centrum napraw Automech i podjąć się tam zadania, aby uporać się z problemem toksyczności.
Biorąc to pod uwagę, jeśli chcesz podejść do wszystkiego, co strzela Kaur jest nadal rozsądną opcją . Nie musi to być też bardziej niepokojący wybór moralny. Z cechą Szczęście lub wystarczająco wysoką umiejętnością hakowania będziesz mieć trzecią opcję Trajektorii Vox, która również pozwoli uniknąć niepożądanych zgonów.
Jeśli w ogóle nie przejmujesz się nagrodami ani wynikami moralnymi, możesz po prostu dokonać wyboru w oparciu o preferowany styl rozgrywki. Zadania Milverstreeta zachęcają do ukrywania się, podczas gdy Kaur kładzie nacisk na walkę.
W końcu możliwe jest dotarcie do przekaźnika Vox bez pomocy Milverstreetowi i Kaurowi . Jeśli wolisz wyłudzić sobie drogę do łask Protektoratu, niż na razie pracować z kimkolwiek z Ciotkowego Wyboru, możesz to zrobić, ale będziesz musiał wykonać trochę mniej ukierunkowaną pracę, aby pokonać stojące przed tobą przeszkody.
Bez względu na to, co wybierzesz, to dopiero początek przygody, która Cię czeka. Minister Milverstreet i specjalista ds. przejęć Kaur przedstawiają pierwszą ważną decyzję w Światy Zewnętrzne 2 ale przed tobą napotkasz o wiele więcej postaci i wyborów.
