Skyrim: wszystkie zalety i wady zostania wampirem
- W Skyrima , gracze stają się wampirami, zarażając się i nie lecząc choroby zwanej Sanguinare Vampiris. Mogą później przekształcić się w potężniejszego Lorda Wampirów.
- Wampiryzm w Skyrima wprowadza zmiany zarówno wizualne, jak i w rozgrywce, w tym nowe umiejętności i moce.
- Będąc wampirem w Skyrima ma swoje zalety, ma jednak wady, takie jak słabość do ognia i światła słonecznego oraz ryzyko wrogości ze strony NPC.
Zostać wampirem w The Elder Scrolls 5: Skyrim różni się nieco od tego, czego gracze mogliby się spodziewać. Zamiast po prostu zostać ukąszonym przez wampira i w konsekwencji przemienić się za pomocą sił nadprzyrodzonych, gracze stają się jednymi z nieumarłych stworzeń, zarażając się chorobą i nie potrafiąc jej wyleczyć. Gracze mogą zaatakować Sanguinare Vampiris, otrzymując obrażenia od dowolnego wampira lub stworzenia. W tych wczesnych dniach transformacji wampiryzm można wyleczyć jak każdą inną chorobę: poprzez przyjęcie dowolnego błogosławieństwa ze świątyni dowolnego boga. Jeśli jednak Smocze Dziecię nie zostanie wyleczone w ciągu trzech dni w grze, samo stanie się wampirem.
Ale nie martw się – nawet po całkowitej przemianie w wampira Smocze Dziecię nadal może przywrócić swoje człowieczeństwo, nawet jeśli proces jest nieco bardziej skomplikowany. Mimo to bycie wampirem ma swoje zalety i każdy, kto nie pospieszył do najbliższej świątyni, gdy tylko zaraził się Sanguinaire Vampiris, będzie prawdopodobnie przynajmniej trochę ciekawy, co pociąga za sobą wampiryzm. Oto wszystko, czego można się spodziewać, gdy Smocze Dziecię przemieni się w krwiopijne stworzenie nocy Skyrima .
Powiązany Skyrim: 15 najlepszych obserwujących, ranking
Zwolennicy Skyrim są tak różnorodni, jak sam świat gry, oferując różnorodne towarzystwo NPC, ale niektórzy są najlepsi z absolutnie najlepszych.
Co zmienia bycie wampirem w Skyrim
Gdy gracze staną się wampirami, Skyrima rozgrywka może się znacznie zmienić. Ale przed tym, gracze zauważą wiele zmian wizualnych w Smoczym Dziecięciu . Niezależnie od tego, jaką rasę i opcje dostosowywania wybiorą gracze na początku gry, wygląd Smoczego Dziecka będzie się powoli zmieniał: w miarę podążania ścieżką wampira postaciom wyrastają kły, ich skóra staje się bledsza, a oczy stają się czerwone.
Wygląda na to, że wielu graczy cieszy się z korzyści płynących z zostania wampirem Skyrima więcej niż zmiany wizualne! Każdy, kto chce zmienić swoją twarz pozostając wampirem, powinien obejrzeć wideo Gra w pudełko śniadaniowe poniżej, które szczegółowo opisuje, jak zmienić wygląd Smoczego Dziecka bez utraty jakichkolwiek wampirzych mocy:
Naturalnie wampiry również muszą pić krew. Istnieją dwa sposoby żerowania na NPC-ach Skyrima : namierz ich, gdy śpią, lub użyj Uwodzenia Wampira. Najłatwiej jest pożywić się śpiącym NPC. Po prostu podkradnij się do nich, gdy leżą w łóżku, a powinna pojawić się opcja karmienia. W przeciwnym razie gracze mogą rzucić Uwodzenie Wampira, aby zahipnotyzować bardziej rozbudzonego NPC przed połknięciem.
Istnieją cztery poziomy wampiryzmu Skyrima . Choroba postępuje z każdym dniem w grze, w którym wampir nie jest nakarmiony, ale picie krwi resetuje go do pierwszego etapu. Skyrima Wampiry muszą śledzić, ile czasu minęło od ostatniego posiłku, ponieważ im dłużej będą bez krwi, tym poważniej dotknie je choroba. Jednak nie wszystko jest takie złe: różne etapy wampiryzmu mają różnorodne, zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki.
Skyrim: Plusy bycia wampirem
Bycie wampirem ma wiele zalet Skyrima . Gracze zyskują kilka nowych umiejętności wampirycznych które zwiększają ich statystyki: Wampiryczna Siła poprawia ataki bez broni, Czempion Nocy zwiększa skuteczność zaklęć Iluzji, a Ślady Nocnego Łowcy ułatwiają skradanie się. Wampiry zyskują także zwiększoną odporność na obrażenia od mrozu oraz trzy dodatkowe zaklęcia. Wampiryczny Drenaż zmniejsza HP celu, jednocześnie lecząc rzucającego odpowiednią ilość, Sługa Wampira ożywia martwe ciała jako tymczasowych sojuszników, a Wzrok Wampira zapewnia widzenie w nocy.
W miarę jak gracze nie będą się karmić i będą przechodzić na wyższe etapy wampiryzmu, moce te staną się silniejsze i przyniosą dodatkowe zaklęcia: Uwodzenie Wampira, jak wyjaśniono powyżej, oraz Uścisk Cieni, które czyni postać gracza niewidzialną i poprawia jej widzenie w nocy na trzy minuty . Skyrima Wampiry mogą również zdecydować się na aktywację cechy Nekromag w drzewie umiejętności, co dodatkowo wzmacnia te efekty, znacznie poprawiając rozgrywkę.
Z Dawnguard Zainstalowane DLC, zwykły wampir może przekształcić się w niezwykle potężnego Lorda Wampirów . Władcy Wampirów w Skyrima zachowują większość mechaniki zwykłych wampirów, przechodząc normalnie przez cztery etapy. Jednakże raz dziennie zyskują także zdolność do przyjmowania znacznie potężniejszej formy. Wampirzy Lordowie potrafią latać, rzucać zaklęcia Magii Krwi, takie jak Forma Mgły (która czyni Smocze Dziecię niezniszczalnym, regenerując HP, Wytrzymałość i Magię) i wykonywać kombinacje walki wręcz za pomocą pazurów. Mają dostęp do własnego zestawu Nocnych Mocy i własnej gałęzi drzewa umiejętności.
Gracze będą potrzebować pomocy w zostaniu Lordem Wampirów. Można tego dokonać jedynie w trakcie Dawnguard głównego zadania, kiedy Serana lub Harkon zaproponują dokończenie transformacji.
Krótko mówiąc, wampiryzm znacznie poprawia umiejętności związane z nekromancją i skradaniem się, co może być wielkim dobrodziejstwem dla Skyrima postacie budowane w oparciu o mroczną magię lub bonusy do ataków z ukrycia. Zostanie Lordem Wampirów zasadniczo zmienia rozgrywkę Skyrima i może być ciekawym sposobem na całkowitą zmianę stylu gry. Ale to nie tylko słońce i tęcze – wampiryzm ma też ciemną stronę.
Skyrim: Minusy bycia wampirem
Istnieją również pewne wady, o których gracze powinni wiedzieć przed podjęciem decyzji o zbudowaniu gry Skyrima postać wampira. Wraz z tymi wszystkimi wzmocnieniami pojawiają się osłabienia, takie jak zwiększona słabość do ognia i, co nie jest zaskoczeniem dla wampirów w jakiejkolwiek fantastycznej scenerii, słabość do światła słonecznego . Będąc na zewnątrz w ciągu dnia, postacie wampirów nie będą regenerować HP, wytrzymałości ani magii, a maksymalna pojemność tych statystyk zostanie nieznacznie obniżona. Podobnie jak korzyści, wady bycia wampirem Skyrima wzrasta w miarę przechodzenia graczy przez etapy wampiryzmu .
Dodatkowo, NPC automatycznie staną się wrogo nastawieni do tych, którzy osiągnęli czwarty etap wampiryzmu . Czasami powoduje to degradację wampirów Skyrima do podróżowania nocą przez obszary niezamieszkane, aby nie zaczepili ich zarówno ludzie, jak i słońce. Jednak tę wadę można łatwo złagodzić – po prostu upewnij się, że postać gracza wampira pożywia się przed czwartym dniem lub zamień się w Lorda Wampirów, gdy nadarzy się okazja. Wampirzy Lordowie nie wywołają natychmiastowej wrogości, nawet na czwartym etapie, ale ściągną na siebie gniew, jeśli przyjmą swoją skrzydlatą, zielonkawą postać.
Stawanie się hybrydą wilkołaka i wampira
Skyrima nie zmusza postaci gracza do wyboru drużyny: wampiryzm niekoniecznie uniemożliwia mu stanie się wilkołakiem, ale komplikuje ten proces. Korzystając ze złożonej i skomplikowanej ścieżki zdobywania poziomów, gracze mogą stać się hybrydą wilkołaka i wampira Skyrima , ale większość graczy prawdopodobnie wybierze tylko jedno lub drugie – jeśli w ogóle coś wybierze.
Jeśli postać gracza kiedykolwiek zdecyduje, że życie w wampirze nie jest dla niej, łatwo jest powrócić do przemiany. Gracze mogą oczyścić się z Sanguinaire Vampiris, zamykając Wielką Duszę w Czarnym Klejnocie Duszy , następnie przynosząc to do Faliona w Morthal. Można go spotkać błąkającego się po ulicach lub w jego domu we wschodniej części miasta. Ta metoda działa zarówno w przypadku zwykłych wampirów, jak i Lordów Wampirów. Nie jest to jednak trwałe: jeśli gracz później będzie chciał wrócić, może ponownie zakontraktować Sanguinaire Vampiris lub poprosić jednego ze swoich wampirzych przyjaciół, aby go przemienił.
Wampiryzm dosłownie zmienia zasady gry: niektórym oferuje mnóstwo korzyści Skyrima buduje. Choć możliwość bycia zwykłym wampirem ma ograniczone możliwości, przemiana w pełnoprawnego Władcę Wampirów sprawia, że Smocze Dziecię jest oszałamiająco potężne, z szeroką gamą mocy, z których może skorzystać prawie każdy. Mimo to wampiryzm ma wady, które należy stale brać pod uwagę i kompensować. W rezultacie wampiryzm nie jest dla każdego. Chociaż jest to odwracalne, gracze powinni zawsze rozważyć zalety i wady, zanim wyruszą na tę ciemną ścieżkę The Elder Scrolls 5: Skyrim .
Źródła: Gry w pudełku śniadaniowym/YouTube , Aura/YouTube
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Franczyzowa
- Stare zwoje
- Platforma(y)
- komputer , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Przełącznik Nintendo , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Wydany
- 11 listopada 2011
- Deweloper (y)
- Studia gier Bethesda
- Wydawca (y)
- Softworks firmy Bethesda
- Gatunek (y)
- RPG , Działanie , Przygoda
- Silnik
- Silnik tworzenia
- ESRB
- M dla osób dorosłych w wieku 17+ ze względu na krew i rany, intensywną przemoc, motywy o charakterze seksualnym, używanie alkoholu
