Czy powinieneś ratować zakładników w The Outer Worlds 2?
Światy zewnętrzne 2 stawia gracza przed wieloma wyborami, ale niewiele z nich jest podejmowanych z takim spokojem jak decyzja o zakładniku w klasztorze Aleksandra. Tam fanatyczny Prorok Wiley dokona wyboru pomiędzy rozwiązaniem zagadki, aby uratować kilku zakładników, a pójściem pełną parą naprzód, dekorując dwoje drzwi napisami „ Zdradź swoje wartości ' I ' Bądź bohaterem .' Przed wykonaniem połączenia telefonicznego możesz skonsultować się ze swoimi towarzyszami, ale w zależności od tego, którzy z nich towarzyszą w podróży, możesz uzyskać odmienne zdanie.
Podczas ratowania zakładników wydaje się, że oczywisty wybór moralny utrzymujące się konsekwencje mogą być przerażające. Może to być po prostu skomplikowana sztuczka i nawet jeśli uda się je uratować, zawsze istnieje ryzyko, że w przyszłości spowoduje to więcej ofiar śmiertelnych. Na szczęście scenariusz nie jest tak skomplikowany, jak mogłoby się wydawać.
Co się stanie, jeśli uratujesz zakładników
Miłosierdzie jest zarówno nagradzane, jak i karane
Wybierz opcję uratowania zakładników Światy zewnętrzne 2 a odkryjesz dużą łamigłówkę polegającą na toczeniu się dużej piłki po rampie. Aby sprowadzić piłkę na sam dół, musisz oczyścić wrogów z okolicy, aby móc podnosić i opuszczać różne przeszkody na swojej drodze.
Zagadka wygląda na skomplikowaną, ale w rzeczywistości nie jest aż tak skomplikowana. Czas nie ma znaczenia, więc możesz po prostu zająć się każdą przeszkodą po kolei i poczekać, aż piłka poleci dalej, zanim przejdziesz do następnej.
- Udaj się na górę i wejdź na przełącznik obok kuli
- Na kolejnych przełącznikach wchodź tak długo, aby piłka przekroczyła każdy próg
- Zejdź na dół i strzel w skrzynie, z których każda zajmie kilka strzałów
- Aktywuj przełącznik obok wejścia, aby dwukrotnie obrócić ścieżkę we właściwym kierunku
- Wejdź na przełączniki po prawej stronie, aby dwukrotnie podnieść piłkę, pozwalając jej dotrzeć do celu
Wróć do miejsca, w którym wylądowała piłka, a będziesz mógł wziąć kartę aktywacyjną Auto-Pneumatic Keypunch. Wróć do zakładników i włóż kartę, a następnie ponownie wejdź w interakcję z maszyną, aby zdecydować się na ich uratowanie. Możesz także zdecydować się na ich zabicie w tym momencie, ale jeśli nie odgrywasz złej postaci, nie ma dobrego powodu, aby dokonywać tego drugiego wyboru.
Aby ukończyć poboczne zadanie „Uwięzieni przez zagadki rzeczywistości”, będziesz także chciał wziąć książkę Tylko liczby rzeczywiste: ofiary uspokojenia z pomieszczenia na piętrze biblioteki, do którego można się dostać poprzez właz lub otwierając drzwi.
Ocalenie zakładników ostatecznie ci da +3 Przedstawiciel ds. zamówień a będziesz mógł użyć swojej decyzji moralnej jako przekonującego argumentu w jednej rozmowie. Odbierzesz także ok Perfumy Pinnacle Kilo podkład do inhalatora medycznego.
Jednak Seer Wiley wykorzystuje twoje opóźnienie, aby wysłać Augustine de Vries to, czego potrzebuje, aby przejąć kontrolę nad Dragonami Protektoratu w podstacji Greater Tranquility. Dzięki temu Twoja następna misja będzie trudniejsza .
Co się stanie, jeśli opuścisz zakładników
Prostsza ścieżka
Przejdź przez „ Zdradź swoje wartości drzwi, a Widzący Wiley spełni swoją groźbę, choć nie natychmiast. Jeśli zmienisz zdanie, możesz się cofnąć i rozwiązać zagadkę, zanim dotrzesz do pojedynku z Seerem Wileyem. W przeciwnym razie zaskoczysz Wileya, zostawiając go bez czasu na przesłanie kodów zabezpieczających de Vriesowi.
Zakładnicy zginą kosztuje cię 3 powtórzenia z Zakonem . Jednak bez kontroli Smoków Protektoratu de Vries będzie miał mniej automechów, którymi mógłby cię zaatakować ułatwiając następną misję .
Powinieneś uratować zakładników w The Outer Worlds 2
Warto walczyć z większą liczbą Automechów
Na ogół uratowanie zakładników jest lepszą decyzją Światy zewnętrzne 2 . Jest to oczywisty najlepszy wybór z moralnego punktu widzenia, ale nawet z mechanicznego punktu widzenia zdobycie przychylności Zakonu daje więcej długoterminowych korzyści niż pozbycie się niektórych wrogów w następnej misji.
Jeśli nie czekasz na wielką walkę, pozwolenie zakładnikom na śmierć sprawi, że w najbliższej przyszłości będzie trochę łatwiej. Jest to wybór, który ma sens w przypadku postaci o złych skłonnościach, a nawet tych, które podchodzą do sytuacji mając na uwadze wyłącznie efektywność. Postacie o budowie zorientowanej na walkę może nie przejmować się wrogimi zagrożeniami, ale jeśli wszystkie twoje punkty skupiają się na bardziej ezoterycznych atrybutach, może to być bardzo pomocne.
Jedyną decyzją, która nie ma sensu, jest rozwiązanie zagadki, a następnie decyzja o zabiciu zakładników. Dla naprawdę złych postaci może to być odpowiednio złośliwy czyn, ale pozostawia gracza bez żadnych korzyści. Podczas gdy Aza może docenić okrucieństwo innych Światy zewnętrzne 2 towarzysze jest mniej prawdopodobne, że dostrzegą w tym okrucieństwie jakąkolwiek mądrość, chociaż opinie towarzyszy nie powinny mieć tutaj żadnych realnych konsekwencji.
Ostatecznie uratowanie zakładników w klasztorze Alexandra nie jest zbyt trudne i zawsze możesz zaopatrzyć się w dodatkową amunicję i zapasy, zanim stawisz czoła nowym zagrożeniom w podstacji Greater Tranquility. Światy zewnętrzne 2 zawiera pewne złożone decyzje moralne, ale biorąc pod uwagę wszystko, nie jest to jedna z nich.
