Roguelike kontra Roguelite: jaka jest różnica?
- Roguelike i roguelites to mechanicznie odrębne gatunki z określonymi elementami projektowymi i kryteriami.
- Roguelike, zgodnie ze ścisłą definicją, musi spełniać wszystkie osiem założeń projektowych Interpretacji Berlińskiej, aby kwalifikować się jako taki.
- Roguelici wykorzystują niektóre, ale nie wszystkie, elementy konstrukcyjne gier roguelike i często dodają nowe elementy do gatunku.
W ostatniej dekadzie gier na PC i innych platformach wzrosła popularność gier opartych na działaniu, takich jak Hades , które oferują zapętlone cykle rozgrywki wykorzystujące generowanie proceduralne i nagradzające nadrzędne poczucie postępu i mistrzostwa. Te gry są czasami zamiennie określane jako „roguelike” lub „roguelite”, ale w rzeczywistości te dwa terminy mają mechanicznie różne definicje. Chociaż oba są zazwyczaj w stanie przekazać ogólne znaczenie lub ideę gatunku w odręcznych opisach, zrozumienie konkretnych różnic może pomóc w dokładniejszej kategoryzacji gier.
Gatunek gier typu „rogue” wywodzi swoją nazwę od klasycznego dungeon crawlera zwanego Łobuz co pomogło spopularyzować kilka ciekawych i nietypowych pomysłów. Wydanie z 1980 roku rzucało graczom wyzwanie odzyskania amuletu z końca lochu, ale zawierało także permanentną śmierć. Jeśli postać zginęła, gracz musiał rozpocząć grę całkowicie od nowa, bez żadnej broni ani innych ulepszeń, które udało mu się zebrać po drodze. Co więcej, lochy zostały wygenerowane proceduralnie, co oznacza, że każda runda była inna, co zmuszało graczy do eksploracji nowej mapy i przystosowania się do nowych okoliczności.
Powiązany „Niezaprzeczalnie uzależniający roguelike” – recenzja Astral Ascent
Astral Ascent studia Hibernian Workshop to znakomita gra typu roguelike z piękną grafiką i najlepszą rozgrywką typu side-scrolling od czasów Dead Cells.
Co kwalifikuje grę jako roguelike
Wiele gier na przestrzeni lat zapożyczyło elementy Łobuz , co doprowadziło do powstania gatunku gier typu roguelike. Choć roguelike stał się terminem uniwersalnym, w 2008 roku na konferencji poświęconej rozwojowi stworzono interpretację berlińską, dostępną w całości na Basen Rogue , I zdefiniował roguelike jako mający osiem konkretnych założeń projektowych :
- Losowe generowanie mapy
- Trwała śmierć
- Walka turowa
- Ruch oparty na siatce
- Złożoność pozwalająca na wiele rozwiązań
- Niemodalne, dzięki czemu wszystkie akcje można wykonać w dowolnym momencie
- Zarządzanie zasobami
- Walka typu hack'n'slash
Aby gra mogła zostać zakwalifikowana jako roguelike w oparciu o interpretację berlińską, musi spełniać wszystkie osiem kryteriów.
Czym Roguelite różni się od Roguelike'a
Ze względu na rygorystyczne zasady określone w Interpretacji Berlińskiej, najpopularniejsze gry typu roguelike są właściwie nazywane roguelitami . Gry Roguelite wykorzystują niektóre, ale nie wszystkie elementy projektu Łobuz jako podstawa ich rozgrywki. Permadeath i mapy generowane proceduralnie są nadal kluczowe dla projektu roguelite, ale wiele gier dodało nowe elementy do tego gatunku. Szereg gier roguelite wprowadziło mechanikę przenoszenia postępu, aby ostatecznie ułatwić biegi i pozwolić graczom dotrzeć dalej. Na przykład, Hades zawiera pewne zasoby, które nie resetują się po śmierci i które służą do zakupu trwałych ulepszeń postaci.
Powiązany Recenzja Hadesu – wielka ucieczka
Hades to szybka gra akcji typu roguelike opowiadająca o synu Hadesa z mitologii greckiej, który nieustannie próbuje uciec z podziemnego świata i jego potworów.
Ogólnie rzecz biorąc, powiedzenie „roguelike” w swobodnej rozmowie z większym prawdopodobieństwem będzie nawiązywać do idei popularnych współczesnych gier typu roguelite, ponieważ interpretacja berlińska niekoniecznie jest powszechnie znana ani nie jest ostatecznym wyróżnikiem tego rozróżnienia. W związku z tym w większości sytuacji nie warto być pedantycznym, ale to nie znaczy, że umiejętność prawidłowego rozróżniania terminów nie jest pomocna. Prawdziwe gry roguelike oferują inne i mniej powszechne wrażenia niż niezliczona ilość roguelitów i warto je rozdzielić przynajmniej w niektórych kontekstach.
Niezależnie od tego, czy dana gra ściśle kwalifikuje się jako roguelike, czy też jako bardziej luźno zdefiniowana roguelite, podgatunki stworzyły przestrzeń dla szerokiej gamy gier i stylów gry. Dla każdego nastawionego na akcję roguelite Ryzyko powrotu deszczu , istnieje turowa bitwa karciana lub strategiczne doświadczenie przetrwania . Mapy generowane proceduralnie pozwalają grze stworzyć nowe wyzwanie za każdym razem, gdy gracz rozpoczyna nowe spotkanie Hades i inne gry w Łobuz tradycję, zapraszając ich do ponownego wypróbowania swoich umiejętności, gdy będą umierać i umierać ponownie.
Źródło: Basen Rogue
Hades
- Franczyzowa
- Platforma(y)
- PS4, PS5, Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Przełącznik , komputer
- Wydany
- 17 września 2020 r
- Deweloper (y)
- Gry nadolbrzymów
- Wydawca (y)
- Gry nadolbrzymów
- Gatunek (y)
- RPG akcji
- ESRB
- T dla nastolatków: nawiązania do alkoholu, krew, łagodny język, dwuznaczne motywy, przemoc
- Jak długo bić
- 23 godziny
