Każda nowa podklasa D&D w Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn
Lochy i smoki wypróbował ostatnio wiele nowych podklas i nadeszła najnowsza oficjalna partia Zapomniane Krainy: Bohaterowie Fae pobiegł. Jedna z dwóch nowych książek poświęconych Zapomniane Krainy ustawienie Bohaterowie Fae pobiegł zawiera nowe opcje postaci wraz ze szczegółami na temat frakcji świata iwięcej.
Osiem zdwanaście klas w roku 2024 Podręcznik gracza otrzymać nową podklasę w Bohaterowie Fae pobiegł. Po poprawionym Podręcznik gracza zmniejszyli bibliotekę opcji. Nie jest niespodzianką widzieć tutaj czarodziejów i kleryków, ale nowe podklasy dla klas takich jak łotrzykowie i łowcy mogą być równie docenione. Chociaż niektóre aspekty tych podklas będą szczególnie znane Wrota Baldura 3 graczy, do których powinni móc się dopasować najlepiej D&D kampanie.
Szkoła Księżycowego Barda
College of the Moon brzmi bardzo podobnie do Krąg Księżyca Druida ale cechy księżyca nadawane bardom są całkiem inne. Na trzecim poziomie bardowie Kolegium Księżyca zyskują Księżycową Inspirację, która daje im możliwość przywracania Niewidzialności i PŻ, gdy pomagają członkom drużyny w określonych okolicznościach. Mogą także trochę zanurzyć się w tematyce druida nauka druidyzmu i jedna sztuczka druida na tym poziomie.
Na szóstym poziomie bardowie College of the Moon zyskują potężniejszą wersję promień księżyca. Poziom 14 zapewnia im ostateczne rozświetlenie, co pozwala im oferować stan Niewidzialności innym stworzeniom i zapewnia dodatkowe leczenie bez użycia Inspiracji Barda.
każdy oprócz ciebie film, gdzie obejrzeć
Kleryk domeny wiedzy
Jeśli twój Kleryk nie jest już wystarczająco obłudny, możesz teraz panować nad członkami swojej drużyny, obejmując Domenę Wiedzy. Daje to całkiem sporo wiedzy nawet na poziomie trzecim dodanie biegłości w narzędziach i umiejętnościach wraz z dużą różnorodnością zaklęć. Channel Divinity może być również używany do rzucania tych zaklęć bez korzystania z miejsc na zaklęcia lub komponentów materialnych.
Na szóstym poziomie kapłani Domeny Wiedzy zyskują telepatię i biegłość w rzutach obronnych na Inteligencję. Wreszcie poziom 17 zapewnia im dodatkową akcję, która daje im godzinę przewagi w testach D20, co wydaje się niezwykle potężną zaletą w trudnych sytuacjach. Można tego użyć raz na długi odpoczynek lub odświeżyć za pomocą miejsca na zaklęcie poziomu 6.
Wojownik Sztandarowy
Czy kiedykolwiek chciałeś, aby wojownik czuł się bardziej jak paladyn? Myśliwiec Banneret jest jedną z odpowiedzi. Chociaż nie oferuje magicznych korzyści, wnosi wiele paladyna przystoi prawym rycerzom, którzy gromadzą inne wojska za nimi.
kolejny sezon Mandalorian
Wojownicy Banneret mogą dobrze zachowywać się w sytuacjach towarzyskich, zyskując przewagę, taką jak zrozumienie języka i wzrost charyzmy na poziomie trzecim. Mogą także leczyć sojuszników w promieniu 30 stóp, co czyni ich centralnymi postaciami na polu bitwy.
Na poziomie siódmym wojownicy Banneret zyskują Taktykę Zespołową, która daje sojusznikom przewagę. Rallying Surge na poziomie 10 zapewnia sojusznikom dodatkowy atak i ruch, a poziom 15 pozwala im przerzucać rzuty obronne z ogromną premią. Ostateczne korzyści pojawiają się na poziomie 18, rozszerzając zakres umiejętności i zapewniając odporność na stany Czarodziejki i Przestraszenia.
Przysięga Szlachetnych Dżinów Paladyna
Dżiny mają D&D Niedawno rozkwitł, włączając w to zwrot gwiazd antologia przygodowa Zadania z Nieskończonych Schodów . Zapomniane Krainy: Bohaterowie Fae pobiegł obdarza paladynów mocami ziemskiego ognia i wodydżiny.
Na poziomie trzecim Paladyni z Przysięgi Szlachetnych Genów mogą korzystać ze wszystkich czterech żywiołów z możliwością wyboru czterech opcji Uderzenia Żywiołów, od potężnej zdolności teleportacji po obrażenia od ognia, które przeskakują między wrogami. Ulepszony AC bez pancerza i dodatkowa biegłość w umiejętnościach uzupełniają zakres trzeciego poziomubonusy.
PrzysięgaPaladyni Szlachetnych Genów również zyskują cechy na poziomie 7 i 15, które zapewniają odpowiednio odporność na żywioły i reakcje. Największy łup następuje na poziomie 20, kiedy paladyni z Oath of the Noble Genies zyskują ograniczoną czasowo zdolność latania i zamieniają nieudane testy D20 w sukcesy. Dodaj do tego kilka zaklęć zdobytych na pięciu różnych progach poziomów i jest tu nad czym pracować.
kiedy będzie transmisja Strażników Galaktyki 3
Zimowy Strażnik Wędrowców
Rangersom często udaje się wbić krótszą końcówkę kija D&D ale nowa podklasa Winter Walker dodaje trochę zabawy. Zgodnie ze swoją nazwą Wszystkie funkcje i zaklęcia Winter Walkera skupiają się na lodzie i zimnie . Niezależnie od tego, czy chcesz przetrwać najzimniejsze rejony Doliny Lodowego Wichru, czy zamrozić płonących mieszkańców Dziewięciu Piekieł, Zimowy Wędrowiec ma do dyspozycjiwysoki.
Na poziomie trzecimStrażnicy Zimowych Wędrowców zyskują zarówno odporność na obrażenia od Zimna, jak i zdolność ignorowania odporności na nie innych stworzeń. Poziom siódmy zapewnia wzmacniającą duszę, która pozwala tropicielom leczyć sojuszników i pomagać im uniknąć stanu Przestraszenia, a poziom 11 umożliwia ogłuszanie wrogów. Poziom 15 uzupełnia cały zestaw funkcji, które najbardziej uderzają w zdolność „ przybrać upiorną śnieżną postać ' podczas używania znak myśliwego raz na długi odpoczynek.
Potomek Trzech Łotrów
Wrota Baldura 3 gracze powinni dobrze znać Bane’a Bhaala i Myrkula, co może sprawić, że Potomek Trzech będzie atrakcyjny. Ta podklasa zbuntowana jest zasilana przez bogowie znani jako Martwa Trójka i posiada odpowiednio mroczne i śmiercionośne zdolności.
Poziom trzeci korzysta ze statusu Zakrwawionego przywróconego w przepisach z 2024 r dając łotrzykom dodatkowe możliwości w walce z wrogami, którzy stracili połowę zdrowia. Zdolności poziomu dziewiątego i trzynastego opierają się na złośliwej obecności Potomka Trzech łotrzyków, pozwalając im przestraszyć wrogów i zadawać obrażenia w oparciu o ich modyfikatory Inteligencji. Na poziomie 17 Sneak Attack otrzymuje wzmocnienie, a każdy Krótki Odpoczynek oferuje dodatkowe użycie umiejętności.
Czarodziej Magii Ognia Zaklęć
Kolejny termin, który powinien dzwonić Wrota Baldura 3 gracze to Splot „ źródło samej magii .' Czarodzieje Spellfire czerpią swoją moc bezpośrednio ze Splotu, uwalniając potężne efekty magiczne za pomocą swoich Punktów Magii. Na poziomie trzecim zaczyna się od ognistych ataków i opcji leczenia, które zwiększają swoją moc na poziomie czternastym.
Czarodzieje Spellfire zawsze to robili przeciwzaklęcie przygotowany dzięki uprzejmości ich umiejętności poziomu szóstego i odzyskują Punkty Magii efektywne wykorzystanie przeciwzaklęcie . Wreszcie poziom 18 zawiera wszystkie najbardziej błyskotliwe filmy, które pozwalają czarodziejom zmieniać swoją wrodzoną czarnoksięstwo i zyskać unikanie czarów lotu oraz zdolność zmniejszania nadchodzących obrażeń.
Czarodziej Pieśniarza Ostrzy
Finał Zapomniane Krainy: Bohaterowie Fae pobiegł podklasa pierwotnie pojawiła się w Kocioł wszystkiego Taszy przed pojawieniem się Wrota Baldura 3 Poprawka 8. The Bohaterowie Fae pobiegł wersja nie różni się zbytnio od poprzedniej iteracji ale jest to zgodne z nowym standardem trzeciego poziomu dotyczącym rozpoczynania podklaszdolności.
Aby rozpocząćCzarodzieje Pieśni Ostrzy zyskują możliwość przywoływania Pieśni Ostrzy, która zapewnia im sprawność bojową nieznaną innym czarodziejom. Na poziomie 6 otrzymują dodatkowy atak zgodnie z kolejną wspaniałą tradycją walki. Poziom 10 dodaje Pieśń Obrony, która pozwala Śpiewakom Ostrzy redukować otrzymywane obrażenia, a poziom 14 dodaje Pieśń Zwycięstwa, która pozwala na ataki bronią jako dodatkowe akcje po atakach zaklęć.
ty nowy sezon
Wszystkie nowe podklasy idealnie pasują do kampanii w Faerun, ale większość z nich może również łatwo działać w innych ustawieniach. Podklasy, takie jak Potomek Trzech Łotrzyków, mogą wymagać pewnych dostosowań, aby pasowały do światów bez tej samej historii, ale nie jest to nic, z czym DM nie powinni sobie poradzić. Zapomniane Krainy są Lochy i smoki ' nie bez powodu preferuje nowoczesne otoczenie, a jego podejście do chwytliwej fantazji nadaje się do wprowadzenia nowych, zabawnych dodatków do podklas.
