Epicki finałowy Predator Deka: Walka w Badlands była pierwotnie zupełnie inna, ujawnia zespół ds. efektów wizualnych: „To musi być większy moment”
Uwaga: w Predator: Badlands czekają SPOILERY!Wyprawa Deka, by udowodnić, że jest wart, zakończyła się najbardziej emocjonującą walką na świecie Predator: Badlands i to zakończenie wyglądało prawie zupełnie inaczej. Najnowszy występ Dana Trachtenberga w serii science-fiction skupiającej się na pierwszy w historii bohater Yautja Dek, który udaje się na najniebezpieczniejszą planetę w galaktyce Genna, aby przeprowadzić polowanie i udowodnić, że jest kimś więcej niż tylko karłem swojego plemienia.
Po otrzymaniu pomocy od syntezatora Weyland-Yutani Thia w ucieczce z planety Predator: Badlands 'koniec widzi jej Dek i istotę, którą nazwali Bud, wracającą do Yautja Prime z żądaniem do ojca Deka, Njohrra, aby dał mu urządzenie maskujące po przyniesieniu trofeum. Po ponownej odmowie ze strony ojca, Dek zabija zarówno ochroniarzy Njohrr, jak i samego Njohrr, wykorzystując burzę piaskową wywołaną przez jego statek, aby pomóc stworzyć własną formę maskowania.
Pomimo tego, że zapewnia to epickie zakończenie walki Deka i Njohrra Predator: Badlands Zakończenie pierwotnie rozegrało się zupełnie inaczej. W wywiadzie z ScreenRant Grant Hermanns tuż po premierze filmu Kierownik ds. efektów wizualnych z Weta FX Sheldon Stopsack i kierownik animacji Karl Rapley przerwali tworzenie sceny końcowej przy czym ten ostatni ujawnił początkowy plan sekwencji: „ krótki, mały pojedynek samurajski ' :
koło czasu serial sezon 2
Karl Rapley: Dek przybywa do swojego ojca, następuje szybka wymiana ciosów i Dek w zasadzie rzuca trochę piasku z ziemi, odsłaniając płaszcz ojca. Potem po prostu przechodzą. Ojciec odwraca się i odpada mu ramię. I było fajnie!
Następnie wyjaśnił, że głównym powodem zmiany sposobu rozgrywania tej sceny było to, że: im bardziej dopracowaliśmy film, tym bardziej Ojciec stawał się głównym antagonistą ' To. Wspomniał także kierownik animacji Trachtenberg przygląda się wczesnym testom reakcji widzów na film i rozpoznaje „ Och, to musi być ważniejsza chwila ' i że on i zespół” muszę zrobić z tego więcej posiłku .'
Mając to na uwadze, Weta postanowiła „ zrobić z ojca twardziela, żeby Dek musiał wykorzystać wszystkie umiejętności, których się nauczył ' utknąwszy na Gennie, żeby mógł ' zdjąć go i przechytrzyć .' Chwaląc Predator: Badlands zespół kaskaderów za posiadanie „ wymyślił świetną choreografię kaskaderską, w której Dek pokonuje strażników i walczy z Ojcem – to się potem przekształciło powiedzieli artyści przyjeżdżający do studia Wety w Wellington, aby filmować na scenie motion-capture i „ dać [scenie] trochę zakresu ' :
Karl Rapley: Bawiliśmy się gagami statku i piaskiem, niczym odrzutowce wzbijające piasek i odsłaniające w ten sposób płaszcz. Uprzedzając, że wykonaliśmy kilka naprawdę szerokich ujęć, aby poczuć się jak w momencie zachodu słońca na Zachodzie. Było wspaniale; Uwielbiałem to wyzwanie.
Stopsack przypomniał sobie, że był na tym samym pokazie testowym co Trachtenberg, gdzie oceniał reakcję publiczności i mógł to stwierdzić. zdecydowanie był apetyt na powiększenie go, aby pokazać zakończenie podróży Deka. Co ciekawe, nadzorca efektów wizualnych to ujawnił końcowa walka była dość późny dodatek ' do twórczości studia że zarządzali pracą podczas tworzenia najnowszego Drapieżnik rata.
Następnie wyznał, że studio obawiało się podejmowania takiego zadania na tak późnym etapie produkcji, ponieważ często wiąże się to z ryzykiem „ nie dając mu wystarczająco dużo czasu, aby dobrze wyglądać ' coś, co ma większość efektów wizualnych, szczególnie WETA Czy ' zawsze bardzo uważny .' Stopsack wyjaśnił, że „ szczere rozmowy z twórcami filmowymi o tym, ile czasu potrzebują na realizację projektu, aby „ poświęcić odpowiednią ilość czasu na pracę „, a także dla twórców filmowych” mają [swoje] zdanie w tym procesie 'aby uniknąć wrażenia, że filmy' po prostu pilna praca ' Który ' nikt nie jest zadowolony .'
Sheldon Stopsack: Rzecz w tym, że początkowo planowano, że będzie to krótszy, ostrzejszy beat, a film został nakręcony praktycznie na scenie, z wykorzystaniem scenografii. Przynajmniej częściowo, ponieważ nadal było mnóstwo niebieskiego ekranu, ale było też mnóstwo zdjęć, które je uziemiały. W miarę rozrastania się sekwencji oczywiście nie mieliśmy już możliwości powrotu na tę scenę, aby sfilmować brakujące elementy, ponieważ scena już nie istniała. Zasadniczo stanęliśmy przed zagadką posiadania strasznie dużej liczby ujęć CG, które chcieliśmy wyglądać realistycznie. Chcesz poczuć się, jakbyś znajdował się w tej fizycznej przestrzeni, w której pierwotnie kręciliśmy.
Z tym wiarygodny „połączenie pomiędzy różnymi nakręconymi i wczesnymi elementami CG, które już tam były. Weta przystąpił do działania, mając na celu „ musiało po prostu dobrze wyglądać .' Niektóre z tych elementów obejmowały „ kilka ujęć ojca wychodzącego ze swojego gospodarstwa z bliska ', zanim on i Dek rozpoczynają walkę w Predator: Badlands wniosek, jak również „ dokładnie ten sam strzał ' kilka klatek później co było zaskakujące wszystko cyfrowe .'
Pomimo chęci utrzymania praktycznego charakteru sceny w nienaruszonym stanie, Stopsack ujawnił, że Weta ' prawie odrzucono większość fotografii płytowych ' dla posiadłości Njohrr'a na Yautja Prime i zamiast tego użył własnego. Zapewniam, że nadal było spójny – wyjaśnił to Nadzorca ds. efektów wizualnych ostatecznie były tylko „ garść ujęć, w których nadal wykorzystuje się elementy płytowe ' aby zespół mógł pełna kontrola pod względem stanu oświetlenia i wszystkiego, co się na to złożyło .'
Jeden z elementów, jego zdaniem, okazał się bardziej „ zniechęcające Wyczynem, z którym trzeba się było liczyć, była burza piaskowa wywołana przez statek Deka podczas ostatniej sceny walki. Opisując to jako „ genialny pomysł ' za narrację wpływającą na efekt maskowania Njohrr'a oraz ' naprawdę daj Dekowi przewagę ' potem zaczęli się zastanawiać, jak to zrobić początkowo podchodząc do tego z „ konserwatywne pomysły na to, jak możemy grać bezpiecznie ':
Sheldon Stopsack: Ludzie mają artystyczne opinie i dają notatki. Rozważaliśmy zrobienie czegoś więcej na zapleczu z wolumetrycznymi bazami danych VDB, przestrzenią do komponowania i tym podobnymi rzeczami. Taki był początkowy pomysł, żeby się chronić. Ale kiedy zaczęliśmy nad tym pracować, jeden z naszych artystów FX wykonał absolutnie niezwykły dowód koncepcji, który wyglądał tak szorstko, brudno, dziko i energicznie. To było coś w stylu: „OK, to wygląda absolutnie oszałamiająco”. Musimy to zrobić. Zamierzamy się tego podjąć.
Dzięki swemu zaangażowaniu w „ bardzo zawiłe podejście ' jak wyglądałaby burza piaskowa w scenie nakręconej przez zespół Weta ' niestandardowe symulacje na strzał 'wykorzystując efekty wolumetryczne tak, że' wszystko zostało wiarygodnie przedstawione razem .' Zaprosił nawet widzów, aby ponownie obejrzeli scenę, w której ' widzisz fluktuację światła na Deku i Ojcu „w czasie burzy piaskowej”. co powiedział” czyż nie oszukiwaliśmy trochę w kompie? ale zamiast tego fizyczne prawdopodobne podejście .'
Pomimo początkowego pomysłu, aby podejść do walki bardziej konserwatywnie, Stopsack ujawnił, że Trachtenberg nie tylko „ objął ich praca na scenie ale nawet zachęcał ich do „ uczynić [burzę piaskową] gęstszą i brudniejszą ' stwierdzając, że nie był zbytnio zainteresowany zobaczeniem Deka i jego ojca w walce:
Sheldon Stopsack: To miłe, ponieważ daje nam niesamowitą satysfakcję fotograficzną. To estetyka, którą podziwiam Dana za wybór, ponieważ są ludzie, którzy często mówią: „Chcę zobaczyć mojego bohatera i antagonistę”. Chcę zobaczyć jasność. Muszę zobaczyć walkę. A Dan na to: „Nie, nie chcę ich widzieć”. Chcę tylko zobaczyć sylwetki. Chcę po prostu zająć się tym bałaganem.
Podobnie jak na początku rozmowy Rapleya Predator: Badlands Końcowa walka pomiędzy Dekiem i Njohrrem pokazuje umiędzynarodowienie jego doświadczeń w filmie. Najbardziej godne uwagi jest jego wykorzystanie środowiska podczas walki zarówno rzucając piasek w twarz ojcu, jak i samą burzę piaskową, ale także wykorzystując niektóre jego umiejętności przetrwania Genny.
Ale nawet więcej niż tylko wyrywanie sobie czasu z tzw. planeta śmierci Ostatnia walka Deka i jego ojca stanowi także właściwe zamknięcie jego historii zabijając Njohrra w podobny sposób, w jaki zabił swojego brata Kwei na początku filmu. Po zwycięstwie udało mu się również zdobyć urządzenie maskujące swojego ojca dokuczanie Predator: Badlands Scena w połowie napisów końcowych postawienie Deka przeciwko jego matce i jej plemieniu umożliwiło mu dalsze łączenie swoich doświadczeń w celu uzyskania unikalnego stylu walki.
Jeśli chodzi o samą kreację samej sceny, może nie być większym zaskoczeniem, że oryginalna wizja Trachtenberga dotycząca Predator: Badlands Zakończenie przypominało bardziej prostą walkę samurajską, biorąc pod uwagę, że taki był właśnie wychodzę Predator: Zabójca zabójców który w szczególności miał cały rozdział poświęcony postaci samurajskiej z początku XVII wieku. Jednakże, jak widać w każdej części, sprawia, że Trachtenberg nie tylko uważnie słucha reakcji publiczności, aby zmienić zakończenie, ale także spogląda na swoją własną twórczość, aby zapewnić fanom serii coś świeżego.
Koniecznie zajrzyj do innych naszych Predator: Badlands pokrycie:
- Nasz Predator: Badlands Recenzja
- Nasz przewodnik na Jak Predator: Badlands łączy się z Obcy koncesja
- Dan Trachtenberg dokucza co dalej z Drapieżnik franczyza po Badlands
- Dan Trachtenberg o tym, jak inspirował się Gwiezdne Wojny ' C-3PO i R2-D2 w filmie
- Dan Trachtenberg włączył się porzucenie stylu Tarantino Drapieżnik film, którego akcja rozgrywa się w czasie II wojny światowej
- odkrywa Dan Trachtenberg jaki oryginał Drapieżnik postać, którą chce przywrócić
- Dan Trachtenberg włączył się podstępny Dziwniejsze rzeczy epizod w Badlands
- Wyjaśnienie Dana Trachtenberga Jak Badlands przełamuje trend franczyzy oparty na planetach
- Wyjaśnienie Dana Trachtenberga dlaczego nie ma w nim postaci ludzkich Predator: Badlands
- Elle Fanning i Dimitrius Schuster-Koloamatangi ujawniają zaskakujący poziom praktyczności filmu
