Wczesny dostęp do Daimon Blades: obiecująca gra typu roguelite z możliwością rozwoju
OKO. . wydaje się, że przetrwa wraz z nadchodzącą wersją Early Access Ostrza Daimona . Opracowany przez Streum On Studio, ten nowy, pierwszoosobowy roguelite oparty na walce wręcz, w trybie współpracy, przekracza wszelkie oczekiwania i jest kontynuacją nieporęcznego, kultowego cyberpunkowego klasyka FPS z 2011 roku OKO: Boska cybermancja ; w przypadku określonej części społeczności graczy będzie to wszystko, co musisz wiedzieć. Dla reszty Ostrza Daimona jest równie ambitny i fascynujący, jak i niepotrzebnie frustrujący i nieprzejrzysty koncepcja głębokiej i mrocznej fantasy, która niestety potrzebuje więcej treści i TLC, aby móc ją polecić na tak wczesnym etapie.
Poza OKO. Streum On może być najbardziej znany z roku 2021 Necromunda: Najemnik Warhammer 40k FPS i ich druga adaptacja Games Workshop. Studio wyróżniło się jako wyjątkowo niezależny deweloper, który łączy klimatycznie mroczne ustawienia i głęboką fabułę ze skomplikowanymi systemami i mechaniką.
Ostrza Daimona kontynuuje tę tradycję, ale zbiór gotowych do wydania błędów i rozczarowujących mechanik udaremnia każdą próbę mistrzostwa . Nadal ufam programistom i spodziewam się, że pewne problemy ze stabilnością zostaną rozwiązane w krótkim okresie, ale potrzebuje zdrowego zastrzyku treści Oprócz.
Polujemy na pustelnika gadającymi mieczami
Narracja Daimona Bladesa jest przykładem skomplikowanego budowania świata przez Streum On
Nie będę się tutaj zbytnio zagłębiać w narrację, ale Ostrza Daimona Wciągnęła mnie prezentacja horroru fantasy i specyficzny styl pisania . Tworzysz postać jako członek E.Y.E. sekta grupa mnichów-wojowników, którzy walczą z hordami demonów w starożytnej tajnej wojnie. Będziesz podróżować przez rotację piekielnych biomów, by w końcu zmierzyć się z Pustelnikiem, byłym mentorem, który zwrócił się przeciwko organizacji i musi zostać zabity, aby utrzymać porządek.
Sukces lub niepowodzenie każdego biegu przyczynia się do harówki wzmacniającej twoją postać poprzez metaprogresję XP i przepełnione demonami krople Daimon Blade, które obejmują miecze, katany, topory, maczugi i shotele. Zgiń w biegu, a zebrane nagrody zostaną zmniejszone chociaż okazjonalne rampy wyjściowe pozwalają zachować wszystkie swoje gadżety bez pokonanie ostatniego bossa, co zajmuje około 30 minut wszystko powiedziane.
Nie chodzi tylko o szlifowanie podstawowych ulepszeń postaci, takich jak HP. Broń można ulepszać indywidualnie w celu zwiększenia powinowactwa żywiołów leczących obrażenia i innych różnorodnych aspektów. Robisz to, ulepszając Daimona, który posiada demoniczną istotę, która przemawia losowo i może nawet ożywić cię podczas gry solo; śmierć zwiększa wskaźnik zepsucia i zniszczy drużynę, gdy zostanie zapełniona chociaż istnieją dobrodziejstwa i inne metody, aby to stłumić.
Walcz z demonicznymi hordami i stabilną grą
Zwalczanie błędów w obu znaczeniach tego słowa
Zabijanie mobów w Ostrza Daimona jest często proste, a broń można wymieniać tylko przed rozpoczęciem każdej serii. Możesz ciąć, ładować doskok, silny atak, wystrzelić pocisk i aktywować potężną superumiejętność po zadaniu wystarczających obrażeń. Istnieje również prosta obrona/parowanie, ale wyczucie czasu jest niezwykle trudne do wykonania i chciałbym, żeby był bardziej niezawodny.
To przemawia do Ostrza Daimona uproszczona walka, w której zazwyczaj walczysz z tłumami wrogów. Istnieje charakterystyczny OG Los -podobny do rozgrywki, w której hordy nieustannie pędzą na twoją twarz, pozostawiając cię do dzikiego zabijania i modlitwy, aby spróbować złapać jak najwięcej. Odstępy i odległość broni są istotne, ale większość akcji może wydawać się nieco bezmyślna .
czy będzie wydma część 3
Takie podejście nie stanowi problemu w przypadku zarośli ogrodowych, a wszelkie warianty wykorzystujące zaklęcia można wyróżnić i przyspieszyć w razie potrzeby. Jednakże większe elity noszące tarcze są uciążliwe z powodu nieprecyzyjnych pól trafień i niejasnej mechaniki oszołomienia, która nigdy nie wydaje się responsywna . Oznacza to, że ogłuszone elity mogą w jakiś sposób całkowicie zablokować kolejny atak, a radzenie sobie z więcej niż jednym na raz zaostrza problem.
Dodatkowo Napotkałem wiele błędów i usterek Ostrza Daimona w tym nieśmiertelni wrogowie zawieszają się na pulpicie i przycinają ściany. Te problemy są wystarczająco poważne w standardowym FPS-ie z punktami kontrolnymi, ale są wykładniczo gorsze w roguelite z zaangażowaniem czasowym, które w przypadku niepowodzenia karze Twoje nagrody.
obsada wydmy
Zabawne ulepszenia broni, ale potrzebujemy większej różnorodności dobrodziejstw
Mała pula ulepszeń wystarcza na rutynowe biegi
Ukończenie piętra lochów nagradza cię walutami metaprogresji i wyborem ulepszeń. Jednakże Obecny wybór gry jest marny i ciągle widziałem te same dokładnie te same zaklęcia i wzmocnienia w kolejnych seriach. Ta kolekcja musi taka być potrojony przynajmniej aby wprowadzić do koncepcji znaczący potencjał i różnorodność w zakresie budowania.
Teoretycznie Podoba mi się to, co dzieje się po pokonaniu bossa, gdy pojawia się Pustelnik i losowo aktywuje debuff przypominający klątwę . System jest nadmiernie przechylony na jego korzyść, a niektóre przekleństwa prawie niszczą udany bieg pomysł dodaje nieoczekiwanej różnorodności i wyzwania i mam nadzieję, że będzie to dalej rozwijane.
Kompletna runda składa się z dziewięciu poziomów i trzech bossów, z Pustelnikiem zapisanym na koniec. Bossowie nigdy się nie różnią, ale wyższe poziomy trudności wzmacniają HP i obrażenia bossów i wrogów, a może nawet dodają kilka silniejszych mobów. Działa jako podstawowa eskalacja wyzwania i lepszy test dla twoich ulepszonych Daimonów, ale nie jest inspirująca, przynajmniej w przypadku kilku pierwszych poziomów, które testowałem.
Przeszło to znajduje się tam piękny obszar centrum z NPC-ami — przypominający The Nexus z Dusze Demona — którzy zapewniają tajemnicze możliwości ulepszeń wsparcia i nowy dialog oparty na postępie. Niestety nie znalazłem żadnego specjalnego celu, który mógłby pomieszać pewne rzeczy chociaż menu zadań aktualizuje się o nową wiedzę, gdy dojdziesz dalej i zabijesz Pustelnika kilka razy.
Wczesny dostęp lub brak ostrzy Daimon wymaga większej zawartości
Doskonała atmosfera i pewna wizja, ale ten Roguelite pozostaje lekki
Ostrza Daimona ' projekt poziomu proceduralnego jest rozkosznie przerażający i dziwny, będący mieszanką dziwacznego horroru i demonicznych motywów, która skutecznie oddaje nieziemski klimat . Dobry wybór zrzutów broni — choć na początku jesteś ograniczony tylko do tej jednej — daje ci coś, na co możesz się doczekać, a ulepszenia postaci w namacalny sposób zwiększają skuteczność biegu i poczucie rozwoju.
Nadal Akcja z minuty na minutę może być niezręczna i nieskuteczna w najlepszych momentach zwłaszcza jeśli chodzi o elity. Losowość i chaos każdej hordy zamieniają większość bitew w bijatyki, a ciągłe zamieszanie ze strony tłumu sprawia, że gra bardziej przypomina uproszczoną awanturę na arenie niż ostrożne czołganie się po lochach, jakie sugeruje jej szczegółowa atmosfera.
Nawet jeśli to jest to Ostrza Daimona celowo zmierza ten tytuł z wczesnego dostępu powinien sprawiać wrażenie solidniejszego już pierwszego dnia . Mimo to mogę już pojąć wizję roguelite w trybie współpracy i mam nadzieję, że będzie się ona dobrze rozwijać w nadchodzących miesiącach. OKO: Boska cybermancja fani z pewnością będą mile widziani Ostrza Daimona zwiększono szczegółowość i głębię fabuły, ale myślę, że inni ze zrozumiałych powodów odrzucą brak wyjaśnienia i stabilności trzymania się za rękę w grze .
Dostarczono cyfrowy kod PC Ekranowa tyrada na potrzeby tego podglądu.
