Baldur's Gate 3: Jak rozwiązać zagadkę Nekrotycznego Laboratorium
Szybkie linki
Akt 2 z Wrota Baldura 3 zabierze ciebie i twoją drużynę do przerażającego sanktuarium Łupieżców Umysłów pod Wieżami Księżycowego Wschodu, ale jedynym sposobem na dotarcie do tego miejsca jest rozwiązanie zagadki w Nekrotycznym Laboratorium. Drzwi z Kutego Ciała blokują dostęp do potężnych przedmiotów i sekretów czających się za nimi, w ukrytej kryjówce stworzeń, od których rozpoczęła się Twoja przygoda. Naprawienie zniszczonej świadomości przez Łupieżców pomoże otworzyć drogę naprzód.
Gdy dotrzesz do Laboratorium Nekrotycznego w Akcie 2, zobaczysz roztrzaskany umysł nad dużą czerwoną przepaścią obok konsola poleceń . Umożliwia to interakcja z konsolą manipulować umysłem przez tworzenie sieci neuronowej przez szereg wielobarwnych węzłów. Podobnie jak puzzle Cicha Biblioteka w Wrota Baldura 3 , nie możesz używać magii aby zapewnić sobie korzyści lub wskazówki, które ułatwią to wyzwanie.
Powiązane: 10 zagadek w grze Baldur’s Gate 3, na które Twoja inteligencja IRL nie jest wystarczająca
Jak rozwiązać zagadkę połączenia umysłu
Rozwiązywanie zagadek Mind Link wymaga tworzenia cztery ścieżki neuronowe z różnych węzłów wzdłuż nieprzerwanego łańcucha, który nie koliduje z inną trasą. Każdy węzeł początkowy ma inny kolor i kształt oraz etykiety, które pomogą Ci śledzić nawiązywane połączenia Wrota Baldura 3 . Kiedy zaczniesz, możesz wybrać dowolną opcję Powód (fioletowy), Przemówienie (niebieski), Pamięć (zielony) lub Emocja (żółty).
Na żadnym etapie tej łamigłówki nie są wymagane żadne testy umiejętności, więc pamiętaj, aby nie wydawać miejsc na zaklęcia na magię Przewodnictwo aby zwiększyć swoje szanse na rzut, który nigdy nie nadejdzie.
Bez względu na to, który węzeł wybierzesz, musisz utworzyć plik nieprzerwana linia tego samego koloru od ikony początku do punktu z pasującym symbolem wewnątrz sieci neuronowej. Wybranie węzła zostaje aktywowane linia łącząca wiele miejsc, jeśli jako pierwszy wybrałeś jeden z początkowych „mózgów”. Jeśli przypadkowo utworzysz trasę, która później stanie na przeszkodzie innemu łańcuchowi, zawsze możesz zresetować wzorzec, kiedy tylko chcesz Wrota Baldura 3 .
Powtórz ten proces aż w końcu połączysz każdy główny węzeł z jego odpowiednikiem na końcu projektowanego umysłu. Upewnij się korzystaj z brzegów sieci aby pozostawić dużo miejsca na generowane trasy w trakcie rozwiązywania zagadki Wrota Baldura 3 . Na szczęście istnieje bez limitu czasu do odkrycia, które ścieżki uzupełniają „mózg”, co daje mnóstwo okazji do eksperymentowania i bałaganu.
Nagrody za rozwiązanie zagadki Nekrotycznego Laboratorium
Rozwiązanie zagadki Nekrotycznego Laboratorium otwiera drogę do sekretnej kryjówki Łupieżców Umysłów Wrota Baldura 3 , dając Ci dostęp do wielu nowych skarbów. Niektóre wyróżniające się elementy obejmują Ostrze Uciskanych Dusz , Rękawiczki do drenażu mózgów , oraz Obręcz psychicznej udręki . Podróż w głąb tego obszaru odkryje także przyszłe plany złych aberracji i powiąże się z historią Wchodzi Lae'Zel Wrota Baldura 3 jeśli pozostała twoją towarzyszką.
The Ostrze Uciskanych Dusz to magiczna broń Długi Miecz +1, która przy trafieniu wroga zadaje 1k10 obrażeń tnących i 1k4 obrażeń psychicznych. The Rękawiczki do drenażu mózgów mają cechę tzw Zakłócenia mentalne , który powoduje stan Zmęczenia Psychicznego na dwie tury za każdym razem, gdy zadasz wrogowi obrażenia psychiczne. Te dwa przedmioty dobrze się ze sobą łączą, aby konsekwentnie zadawać obrażenia i powodować ten efekt statusu podczas bitew Wrota Baldura 3 .
Zmęczenie psychiczne to stan, który daje postaci karę -1 do Charyzmy, Inteligencji i Mądrości oraz Rzutów obronnych za każdą turę, w której przypadłość jest aktywna.
Ostatni przedmiot, Obręcz Mentalnej Udręki, to: rzadki artefakt która pozwala odzyskać Punkty Wytrzymałości, gdy przeciwnikowi nie powiedzie się rzut obronny na Charyzmę, Inteligencję lub Mądrość przeciwko któremuś z twoich zaklęć. Jeśli użyjesz Rękawic Drenażu Mózgu, aby wywołać stan Zmęczenia Psychicznego, wrogom będzie znacznie trudniej odnieść sukces w tego typu rzutach obronnych. To sprawia, że Obręcz jest fantastycznym przedmiotem dla rzucającego zaklęcia, który zmaga się z niskim poziomem zdrowia Wrota Baldura 3 .
Ozark sezon 4
Ci, którzy rozwiążą zagadkę Laboratorium Nekrotycznego w Wrota Baldura 3 mogą kontynuować grę do końca Aktu 2 i przygotować się na niebezpiecznych wrogów, którzy czekają na nich w mieście, do którego przybywa ich drużyna w Akcie 3.
