Ogromna popularność ARC Raiders przeczy logice
Wbrew konwencjonalnej mądrości Najeźdźcy ARC zyskuje coraz większą popularność w miarę upływu tygodni od premiery. Strzelanka ekstrakcyjna autorstwa Embark Studios wywołała spore emocje ze strony tych, którzy grali w przedpremierowych testach technicznych i serwerowych, ale miała zostać wydana w gatunku wciąż uważanym za dość niszowy, notorycznie nieprzyjazny dla zwykłych graczy. Główna publiczność wyraźnie tego oczekiwała Najeźdźcy ARC ale wydaje się, że idealna burza dała grze szansę stać się hitem.
Trudno przewidzieć, czy nowe IP studia, które wydało tylko jedną grę ( Finały ) odniesie duży sukces. Rynek usług na żywo również charakteryzuje się dużą zmiennością; juggernauci lubią Call of Duty'a I Counter-Strike dominują na scenie strzelanek i potrafią naprawdę pochłaniać czas. Najeźdźcy ARC recenzje napłynęły także po premierze i choć pozytywny odbiór zdecydowanie pomógł, wciąż dziwne jest, że kilka tygodni później gra nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia.
Liczba jednoczesnych graczy ARC Raiders stale rośnie
Od tego czasu cudem w każdy weekend Najeźdźcy ARC uruchomiono, zaobserwowano większą liczbę aktywnych graczy. Według danych z SteamDB w każdą niedzielę przez trzy tygodnie z rzędu Najeźdźcy ARC osiągnąć nowy, rekordowy poziom liczby jednoczesnych graczy na Steamie. Najnowsza wartość, w momencie pisania tego tekstu, 481966, w dniu 16 listopada, pobiła poprzedni rekord wynoszący 462488 z 9 listopada, który sam w sobie pobił pierwotny rekord z weekendu premiery 354836, który miał miejsce 2 listopada.
Ogólnie rzecz biorąc, popularność gry wieloosobowej z tygodnia na tydzień jest anomalią. Dla porównania Pole Bitwy 6 która sama w sobie zajmowała czołowe miejsca w pierwszej piątce list przebojów Steam od czasu jej premiery, nadal osiągnęła swój szczyt wszechczasów wynoszący 747440 graczy jednocześnie, który miał miejsce w dniu premiery. Drugi najwyższy wynik to 564239 i został ustanowiony kiedy Pole Bitwy 6 Sezon 1 rozpoczęło się trzy tygodnie po zwolnieniu.
Nie da się poznać pełnego zakresu Najeźdźcy ARC ' równoczesnych graczy na wszystkich platformach bez statystyk z samego Embark, ale zazwyczaj można bezpiecznie założyć, że podobne tendencje mają miejsce na PlayStation Xbox i szerszej populacji komputerów PC, która nie gra w tę grę za pośrednictwem Steam. Konkurencja z Pole bitwy widział, jak obie gry zakończyły się dobrą liczbą graczy, ale Najeźdźcy ARC w miniony weekend w imponujący sposób przetrwał bardziej bezpośrednią konkurencję.
Wydania ARC Raiders Tanked Escape From Tarkov 1.0 i Black Ops 7
Od lat dominuje gatunek ekstrakcji Ucieczka z Tarkowa hardkorowa strzelanka taktyczna, słynąca z wyjątkowo bezkompromisowej zawziętości (i pełna oszustów, ale to inna dyskusja). Tarkowa jest w dużej mierze odpowiedzialny za zniechęcającą reputację gatunku jako całości. Wielu graczom trudno jest cieszyć się grą, w której ryzyko porażki jest bardzo wysokie, a przegrana wiąże się z tak surowymi karami. Po latach w różnych stanach alfa i beta Ucieczka z Tarkowa wydała wersję 1.0 15 listopada.
Dzień wcześniej, 14 listopada Call of Duty: Black Ops 7 wyszło. Czarne Operacje 7 tryb Endgame ma elementy ekstrakcyjne, ale nie jest tak bezpośrednie jak ŁUK konkurent jako Tarkowa Jest. Nadal Call of Duty'a jest corocznym bestsellerem i logika wskazywałaby, że to podwójne uderzenie głośnych wydawnictw miałoby wpływ Najeźdźcy ARC liczba graczy .
Czarne Operacje 7 obecnie ma 41% pozytywnych recenzji na temat Para chwila Ucieczka z Tarkowa 'S Para wersja zebrała 46% pozytywnych recenzji. Długoletni Tarkowa gracze prawdopodobnie grają za pośrednictwem zastrzeżonego programu uruchamiającego grę, ale recenzje użytkowników wyraźnie wskazują, że premiera wersji 1.0 nie przebiega gładko. Można to uznać za łut szczęścia Najeźdźcy ARC nie powinniśmy jednak lekceważyć jego triumfów w pokonaniu czegoś, co mogło stanowić ogromną przeszkodę.
Najeźdźcy ARC wprowadzony na rynek w bardzo dopracowanym stanie i ma szerszą atrakcyjność niż Tarkowa (i jest nieco bardziej zaangażowany niż tradycyjny Dorsz dla wielu graczy). Tarkowa od lat notorycznie powoduje bałagan techniczny, a dwie najczęstsze skargi to słaba optymalizacja i długi czas dobierania graczy. ŁUK to ulepszenie na obu frontach, a jednocześnie jest bardziej przyjazne dla bardziej przypadkowych graczy ze względu na łatwość, z jaką można podnieść się po porażce i sposób, w jaki zachęca do współpracy pomiędzy pozornie przeciwnymi drużynami.
Ja też nie sądzę Najeźdźcy ARC Należy przeoczyć elementy społecznościowe, które sprawiły, że gra stała się sensacją wirusową i streamingową. Gracze wchodzący w interakcję zarówno w przyjazny, jak i wrogi sposób pomogli grze stać się tym, czym ją nazywam Mój Najeźdźcy ARC recenzja ' maszyna do anegdot .' Oglądanie jest prawie tak samo wciągające, jak gra, co wyraźnie działa na jego korzyść, ułatwiając ustne rekomendacje.
Jeśli Czarne Operacje 7 było jednym z lepszych wydawnictw serii i Ucieczka z Tarkowa Wersja 1.0 w cudowny sposób rozwiązała problemy z wydajnością. To może być inna historia, ale jestem skłonny sądzić, że Najeźdźcy ARC niezależnie od tego kontynuowałby trend wzrostowy. Gra odniosła sukces sama w sobie i stale gromadzi coraz więcej graczy, ponieważ ludzie byli oczarowani tym doświadczeniem. Najeźdźcy ARC ciągłe osiąganie nowych wyżyn nadal nie wydaje się logiczne, nawet jeśli potrafimy zracjonalizować, dlaczego może to stale zyskiwać na popularności.
Wybór Redakcji
